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楼主: GANTZXY

开着模拟器重玩莎木有感,莎木许多地方的制作实在是近乎撒钱..追加投影版莎木纪念下

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发表于 2012-5-23 16:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamearts 于 2012-5-23 16:46 编辑


一章的建模才是到了病態的程度
有很多工廠玩家根本不會去的地方
內部居然也都做出來
然而空洞且貧乏的劇情
卻挽救不了這個製作方向本末倒置的遊戲
忘了 遊戲的本質是首先要讓玩家覺得有趣 該擺在第一位

當年為了分攤製作成本居然癡人說夢要拆成十六章賣
發售前大規模吸人眼球的展示畫面,結果精彩的都留到二代去了
Shining Force 3 拆成三部曲賣不好已有前車之鑑
真不曉得鈴木裕這種自我感覺良好的自信是打哪來的
一章把一個小小的橫須賀搞得鉅細靡遺又怎樣?
就沒想過打頭陣的這樣搞一旦玩家不買帳後面的該怎麼出?

一章滿滿的四張光碟
當年玩完只有一個感覺
像是點了一碗麵卻只喝了一口湯
失敗註定是必然的













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发表于 2012-5-23 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
sakuraa 发表于 2012-5-23 15:01
主要人物比建模 那是差别极大了--而且莎木的主要人物建模还是诞生在99年的,2的人物也是一样,
拿02年 ...

说的好,我发帖只是回应上面某人喜欢莎木而否定GTA的

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发表于 2012-5-23 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-5-23 16:44
说的好,我发帖只是回应上面某人喜欢莎木而否定GTA的

那样一句也算否定的话,而且房屋大都不能进这个是事实.....
莎木在这楼真是被否定到方向都找不到了,比如你LS

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发表于 2012-5-23 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 sakuraa 于 2012-5-23 23:22 编辑
keller315 发表于 2012-5-23 16:30
莎木投如资金大关游戏里的建模没好大关系吧,我觉得当年铺天盖地的宣传广告费是一笔不小的开资。只可惜世嘉 ...


有关吧,99年一代出来那画面基本压制大多游戏,以99年来说,当时GTA都是2D画面,
如此超前的画面和复杂细致的城市在当年要达到投入不会低,

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发表于 2012-5-23 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 sakuraa 于 2012-5-23 19:48 编辑
gamearts 发表于 2012-5-23 16:32
一章的建模才是到了病態的程度
有很多工廠玩家根本不會去的地方
內部居然也都做出來


1代99年时,光靠画面就足以让人觉得有趣了,剧情节奏确实是问题....

莎木本身已经不是在做游戏,而是比较像观赏性的艺术品,
GTA学习了莎木的现实模拟,暴雨学了莎木的观赏性,
如龙则是改正了莎木的全部缺点的商品

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发表于 2012-5-23 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
sakuraa 发表于 2012-5-23 19:46
1代99年时,光靠画面就足以让人觉得有趣了,剧情节奏确实是问题....

莎木本身已经不是在做游戏,而是 ...

你可以去玩玩2代,我最后一张disc玩了好几遍,就是为了欣赏那漂亮的风景,以及炫耀dc机能的画面,见如下。https://bbs.a9vg.com/thread-1967457-1-1.html

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发表于 2012-5-23 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 sakuraa 于 2012-5-23 20:14 编辑
andywanll 发表于 2012-5-23 20:08
你可以去玩玩2代,我最后一张disc玩了好几遍,就是为了欣赏那漂亮的风景,以及炫耀dc机能的画面,见如下。 ...


02年时就通了6遍,2代
现在是模拟器提高画面+正版ISO+50寸玩

模拟器进度还停留在黄天楼终战前
到挂林的话,对我来说,难过更多,因为没3......

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发表于 2012-5-23 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
sakuraa 发表于 2012-5-23 20:11
02年时就通了6遍,2代
现在是模拟器提高画面+正版ISO+50寸玩

我是迫不急待得找到存档去白鹿村看的。

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发表于 2012-5-23 20:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
莎木2 DISK4绝对是一大败笔,完全让玩家沦为了看家,过头了

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 楼主| 发表于 2012-5-23 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2012-5-23 20:13
我是迫不急待得找到存档去白鹿村看的。

真莎木粉,看到最后那把剑浮起时大多是很难过的
因为芭月的路途永远不会有尽头.....


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