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楼主: GANTZXY

开着模拟器重玩莎木有感,莎木许多地方的制作实在是近乎撒钱..追加投影版莎木纪念下

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发表于 2012-5-24 22:18  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
榊来 发表于 2012-5-23 12:20
人要懂得包容,至少要井水不犯河水,不行就各玩各的,总放什么酸,什么事情都有限度,过分必然被砍,某人已 ...

那条水在ez横行惯了,来到a9也是一个样,禁了?没关系,它在这里还有多个备用分身撩战到底,够贱格!

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发表于 2012-5-24 23:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
莎木和GTA都是神作 各有千秋
莎木讓我最讚嘆的是路人
遊戲出現過幾百個路人
各自不同的面貌 衣服和語言
幾乎看不到兩個外表完全一樣的路人同時出現
我認為這部份花費最多
如此精緻的設定後世沒有第二個作品出現過
反應鍵的玩法不是莎木首創的
但是莎木是第一個命名反應鍵為QTE的作品
所以QTE是莎木發明的 對後事動作冒險類型影響甚鉅

GTA自由度高於莎木是肯定的
GTA飛天遁地 空中翱翔到海裡游泳
完全自由視角讓你瀏覽任何角度
莎木不能吃食物 GTA也實現了
加上強大的光源 以及物理效果
光是撞車 出車禍就有好幾種姿勢
車損甚至比專門賽車類型做逼真
你們不得不佩服R星是頂尖的公司
你們仔細想想看
日廠曾經做過跑遍地圖零讀取的日製遊戲嗎?
即使現在也做不出來吧
GTA世界的遼闊 是日廠無法超越的












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发表于 2012-5-25 03:08  ·  四川 | 显示全部楼层
莎木自由度比GTA高,除了那个模拟插件青谁都知道的事

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发表于 2012-5-25 08:25  ·  上海 | 显示全部楼层
隔段时间就有类似的帖子·······

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发表于 2012-5-25 18:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2012-5-23 23:43
你说的这些不是自由度,这些只是游戏的一些要素

ps:老兄是A9怀旧区最后一个SEGA黑了 😄

好像是哦,呵呵。可以理解这位兄贵黑乌及乌嘛,与禁言那位不分伯仲,再多解释也只是托词,是非与否玩家自由定夺。

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发表于 2012-5-25 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
要看怎么个态度了,面对sega的不足,和缺点,反而说成是优点,还有狡辩,这种fans,真的令人讨厌,当然,人各有志。
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发表于 2012-5-25 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
参看上古卷轴中的大量房间。

也有可能是当年构想的更大但是实际没有填满。

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 楼主| 发表于 2012-5-25 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
莎木 GTA 区别还是很大的
FREE,其实只要做出一个类似现实的城市,提供一定的可玩要素,再不强制玩家跑剧情
就可以归到这个类里去,

莎木本身更像 互动电影QTE+FTG+RPG+FREE
GTA则是     FPS+RAC+ACT+FREE

玩家本身喜好那种类型的游戏决定了相对的 自由度 高低
GTA包含的类型永远是游戏类型里受众面最广的,所以决定了他的成功

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发表于 2012-5-26 00:25  ·  法国 | 显示全部楼层
很想回LZ,看到下面有争议,决定先跟完整栋楼。

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发表于 2012-5-26 03:18  ·  法国 | 显示全部楼层
脑残星 发表于 2012-5-23 10:56
mneeme   逢sega必黑   多次引战  什么都有个限度  如果你在这里就是想让别人不舒服 不能***讨论 那也没办 ...

游戏论坛又不是***论坛,只有不当的言辞没有不当的观点。

把莎木谐音就要永禁,好得很,这里有几个人敢说自己从没把“***”打成“河蟹”?
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