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楼主: gamearts

VR战士3 & 格斗毒蛇2 DC vs AC版截图比较(新增VF4對比圖)

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发表于 2012-9-12 12:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
ps2可怜的4m显存决定了它就不可能有高精度的贴图,这不是柔化不柔化的问题,模拟器其实已经提升了内部分辨率比原机的画面还要好些。
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发表于 2012-9-12 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-9-12 12:35 编辑

就是模拟器的这个部分出了问题。本身原始画面都是低解析度,对于贴图的马赛克无任何处理的画面。在模拟器的处理下,变成了解析度导致的清晰边缘的锐度〉〉〉〉〉〉贴图被柔化成一团的马赛克,这个视觉反差就太大了。
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发表于 2012-9-12 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉多边形没少多少,缺陷的是动态光影和贴图精度,不过当初没玩过街机版的看到PS2的VF4还是感觉比DC的VF3强了一个级别。
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 楼主| 发表于 2012-9-12 13:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamearts 于 2012-9-12 13:19 编辑


呃…貼S端子的實機圖可以了吧,
除了調整彩度跟gamma外,並無使用 Sharpness 去加工原始畫面的清晰度
截圖皆使用 png 格式盡量減少 jpg 圖檔壓縮造成的失真




PS2實機本身就自帶紋理過濾功能
何來所謂「對於貼圖的馬賽克無任何處理的畫面」?

根據模擬器顯示的解析度推測
VF4家用版真實解析度應該是 512*240 使用交錯方式顯示為 512*480
所以會有畫面動起來騷動鋸齒感明顯的問題,但靜止畫面其實還行的

其實我看不懂R大的說法是要說家用版跟街機版比起來差距小或大
原本就只是比較貼圖質量跟對於「家用版人物多邊形少一半」的說法不置可否罷了






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发表于 2012-9-12 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
ps2的问题在于gs的4m显存过小,而且不支持纹理压缩
导致在区区512x448分辨率下都能看出材质的糊+脏
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发表于 2012-9-12 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
nehalem 发表于 2012-9-12 15:31
ps2的问题在于gs的4m显存过小,而且不支持纹理压缩
导致在区区512x448分辨率下都能看出材质的糊+脏

糊是肯定的,而脏就是糊造成的。。。。。

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发表于 2012-9-12 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
nehalem 发表于 2012-9-12 15:31
ps2的问题在于gs的4m显存过小,而且不支持纹理压缩
导致在区区512x448分辨率下都能看出材质的糊+脏

我看了LS的图觉得不脏啊,同样神化的DC版生与死2,我在PS2实机看也觉得非常不错啊

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发表于 2012-9-12 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2012-9-12 12:27
ps2可怜的4m显存决定了它就不可能有高精度的贴图,这不是柔化不柔化的问题,模拟器其实已经提升了内部分辨率 ...

原本也是这样认为的,但后来证明,对于能***的潜力主机,厂商确实会卖力运用各种技术来突破硬件瓶颈,让外行人看得吃惊。
ps的2d,那小小的内存按照死路子是无法移植好zero3的,但巧妙地用了半透明等3d技术来实现视觉突破,而后起很多2d格斗也都用了2d贴图技术来弥补内存小的问题。ps2,靠那可怜的4m显存,当时也是打死人都不信他能实现dc那8m外加特殊材质压缩技术的能力,使得莎木无法移植的观点被广泛认同,可是,后来的如龙1,2那复杂的人物细节贴图材质让人感叹原来真的4m也不是那么没用,后期的铁拳5,更是突破当时移植vf4的瓶颈。

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发表于 2012-9-12 18:04  ·  上海 | 显示全部楼层
Lau的背景,看来多边形确实少了,亭子顶部的棱角显示naomi2的多边形和贴图要强不少。

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发表于 2012-9-12 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-9-12 18:07 编辑
gamearts 发表于 2012-9-12 11:27
無加載任何濾鏡或開啟任何柔化選項啊
ATI催化劑 mipmap程度還是設為「效能」而非預設的「高品質」
當然異 ...


多边形技术比较难看出,有些贴图会模糊这种差距。听说DC的DOA2人物相比naomi,ps2也少了很多,但视觉上不易发现。
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