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楼主: gamearts

VR战士3 & 格斗毒蛇2 DC vs AC版截图比较(新增VF4對比圖)

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发表于 2012-9-12 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
多边形数量,最好使用模拟器,如果有多边形数量显示的话,看一看。我是看有的网站,有人可能把建模提出来看过的。

贴图纹理这个东西,你看PS2的纹理过滤对于PS1的游戏的效果怎么样?这个程度你不会觉得差距很大吧。但是模拟器,每一种模拟器,每一个插件,都可能导致完全不同的效果。

PS2只不过就使用了隔行交替扫描,如果只扫描一场,可能看上去锯齿会被脑补掉。而对于贴图来说,这并没什么改变。
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 楼主| 发表于 2012-9-12 20:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamearts 于 2012-9-12 20:47 编辑


問題是實機截圖跟家用版模擬器截圖一比之下,到底差在哪?
你說模擬器不同插件造成不同結果,說穿了就是認為模擬器截圖不準
好,那就上實機圖比。我只想問,模擬器到底美化了啥?

R大之前的說法看起來像是認為PS2連紋理過濾的機能都沒有
「柔化」過的貼圖是模擬器加工過失真的?
不!恰好相反,反到是模擬器才有辦法將原本實機有的 Texture Filter 關掉啊

這麼一來回歸你最早的結論是
「沒有紋理過濾柔化過的家用版的貼圖跟街機版的貼圖質量差距就會變小」??
???我完全看不懂這前因後果在哪?

貼圖質量算是直觀上最一翻兩瞪眼的東西,沒有什麼可異議詭辯的空間

家用版貼圖縮水、背景縮水、影子縮水都是可見的
但說人物多邊形少一半肉眼還看不出來,這根本不可能
貼圖縮水就算是可預見的,但有時還得靠截圖比較才會注意到
但FTG人物多邊形比起貼圖質量可是更直觀的東西
例如鐵拳TT家用版人物多邊形比起之後的四、五代都要多
劍魂3代場景特效變華麗代價就是人物變小多邊形面數比二代少
VF4家用版在人物面部的處理上接近街機版八、九成也算是高明的騙術








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发表于 2012-9-12 21:15  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-9-12 21:21 编辑

模拟器看上去,多边形的边缘变得非常清晰,但是贴图变得非常模糊,这种模糊不是那种清晰的大块马赛克,而是被柔化的非常厉害的马赛克。也就是,多边形的边缘和贴图的马赛克们的锐度,有很大的差距。

多边形数量是不是减少,你如果能把模拟器的多边形数量显示,或者多边形的边框显示打开,就应该可以看到。
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 楼主| 发表于 2012-9-12 21:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
我只能理解你說的是其他模擬器運行其他遊戲可能的情況
我的截圖上看不出也理解不能你說的那種情況

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发表于 2012-9-12 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
你怎么截到实机图的呢?对着电视机拍照?如果不是的话,拍拍看。
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 楼主| 发表于 2012-9-12 21:34  ·  台湾 | 显示全部楼层

64樓那兩張外部有黑邊的就是斬釘截鐵接PS2實機+S 端子用 Dscaler 抓的實機圖
還是實機截圖效果太好讓你誤以為是模擬器圖?

如果用相機對著電視拍這種可能因為拍攝各種因素導致畫面失真的照片
對你而言才算實機圖,那也應該是你自己試著拍拍看來印證你自己說法才對吧





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发表于 2012-9-12 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
我现在连机器都没有。。。。。。

所以我觉得那两张S端子截图有点模拟器的感觉,因为S端子画面看上去应该不是这样的。
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发表于 2012-9-12 21:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-9-12 21:55 编辑

就是看上去应该更像这个


http://www.mobygames.com/game/ps ... olution/screenshots

而不是更像这个。

http://www.mobygames.com/game/ps2/virtua-fighter-4/screenshots

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 楼主| 发表于 2012-9-12 22:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamearts 于 2012-9-12 22:14 编辑


這種堅持自己印象中的記憶比什麼都正確的言論我也不是沒見過
某個咬死 PS 版侍魂4 讀取速度足足慢 SS 版四倍
被我上實機錄製視頻踢爆都還能繼續鬼扯打模糊仗呢

「因為老子印象中的 S 端子畫面不可能有這麼好」
「因為老子記憶中的 PS2 VF4 畫面不應該這麼好」

所以不管人家模擬器截圖、實機截圖都上了仍然可以繼續無視
繼續堅持自己的記憶才是對的,甚至反過來質疑別人作假不符合你腦中印象

既然如此也沒什好說的

「PS2對於貼圖的馬賽克無任何處理」
「VF4人物多邊形只有街機一半」
我也就當笑話看了











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发表于 2012-9-12 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
经过Dscaler的图也不能算原始截图啦,起码被反交错和降噪过了,是否锐化什么的可以自控滤镜
ps2再怎么说,三角形生成速度不会是瓶颈所在,25M多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤)
其主内存双通道16bitrdram的45纳秒延迟太厉害,造成空有数据指标惊人的GS在白白浪费时间等待主内存输送数据
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