A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: gamearts

VR战士3 & 格斗毒蛇2 DC vs AC版截图比较(新增VF4對比圖)

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
650
威望
0 点
积分
729 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-14
最后登录
2020-12-18
 楼主| 发表于 2012-9-11 22:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamearts 于 2012-9-11 22:47 编辑


VF4 街機版貼圖質量真的蠻精細的
印象深刻的就是 AKIRA 白色道服上的細膩紋路
家用版都糊掉了,不過像是LAU臉部的皺紋表現還是有做出來的
但說家用版人物多邊形少一半這點我就真看不出來了
初版解析度是有減半,之後的evo版移植度就好點
大樓出現飛機跟WOLF鬥技場關卡的光線不再是假假的

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
发表于 2012-9-11 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-9-11 23:01 编辑

我观察naomi2版的不是单纯的光源加贴图,迎光加白和背光加黑算法,即时演算成分明显比ps2要复杂太多。那个陈佩场地的光线,naomi2的“无数”光线投到地面和角色身上,都会造成闪烁明暗变化,而ps2的光线不会产生变化,只有“形”。而Jacky的场地就更明显了,3个探照灯光柱的叠加照耀到人物身上,不同的叠加,对人物关节部位,站位,都有不同细微的明暗渐变,而ps2,虽然看上去也很眩目,反光很明显,但没有细节的明暗渐变,倒是有迎光加白和背光加黑这样统一的做法来模拟的,这就是光源的差距。ps2运用的是过多的类似model3的高对比度造成的效果。当然naomi2的贴图光源模拟,肯定这也是少不了的。这里说的光源是一个复杂与否,就好象dx8,dx9都有即时光源效果,但复杂度就不一样。

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
发表于 2012-9-11 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-9-11 23:14 编辑

模拟器的一大好处就是让原本“模糊”的惊人特效,还原成直观的实体贴图,使得原本的惊人技术成了廉价的贴图技术。

model3在街机上惊人的沙地痕迹,滚落的沙子,wolf场地沙滩的沙子,水花,梅小路场地泛起的水花,波光摇曳的溪流,舜帝的波光摇曳,在模拟器上才清楚得认识到,都只是贴图感非常强烈动画表现,甚至是水银战士和忍者裤子的反光。

虽然不可否则,这样的表现还是非常吸引视觉的。model3版vf3是第一个让我看到后吃惊得热血澎湃,激动起伏的游戏。

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
发表于 2012-9-11 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-9-11 23:24 编辑
gamearts 发表于 2012-9-11 22:42
VF4 街機版貼圖質量真的蠻精細的
印象深刻的就是 AKIRA 白色道服上的細膩紋路
家用版都糊掉了,不過像是 ...


机能有限,sega确实是努力了,所以只在必要的地方去深略吧,该体现皱纹的纹理,还是没有省略,否则会和掌纹一样省略掉的。
我印象最深的是Sarah的牛仔衣,naomi2版确实是非常真实的一看就看出来是牛仔粗布料子,到了ps2就缩水成贴图反光的“塑胶”质感了,但由于有了贴图模拟的高亮明暗反光,效果到也给人耳目一新,甚至会赞叹ps2的“光源能力".

多边形方面,我观察美女较多,所以当时比较后发现Sarah的手指比naomi2的要粗燥,棱角多些,也不排除ps2版手指因为没有用手指甲的贴图修饰造成的。

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
发表于 2012-9-11 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
ps2版的vf4解析度是比model3的vf3高的,但可能因为输出方式,看上去很糟糕,而且model3可能用了抗齿距也说不定。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8884 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
发表于 2012-9-11 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
NAOMI2的VF4很简单的。,模上的影子全都是贴图,事先画上去的,但是光是光源打上去。这样光打在画上去的影子上,影子颜色就变淡了,看上去就自然了。PS2么,这个画上去的影子实际上就是粗糙了点。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
650
威望
0 点
积分
729 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-14
最后登录
2020-12-18
 楼主| 发表于 2012-9-12 00:45  ·  台湾 | 显示全部楼层

既然扯到VF4也補個對照圖吧
因 PCSX2 開 Native 會抖動+模糊
所以截圖採取 custom 1024/1024 不開Interlacing
目的只是比較貼圖質量,當然街機版光源模擬還有問題







精华
0
帖子
5497
威望
0 点
积分
5668 点
种子
43 点
注册时间
2006-8-16
最后登录
2025-1-16
发表于 2012-9-12 00:58  ·  法国 | 显示全部楼层
gamearts 发表于 2012-9-12 00:45
既然扯到VF4也補個對照圖吧
因 PCSX2 開 Native 會抖動+模糊
所以截圖採取 custom 1024/1024 不開Inter ...

材质差异确实有。

gamearts的图表达了我的心声: PS2版的画面,相比去掉光源的街机版画面,都还要差一点点。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8884 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
发表于 2012-9-12 02:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这两种贴图的差异,主要是模拟器的柔化效果导致的锐度差异.如果去掉了这些效果,那么差异会变小.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
650
威望
0 点
积分
729 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-14
最后登录
2020-12-18
 楼主| 发表于 2012-9-12 11:27  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamearts 于 2012-9-12 11:36 编辑

無加載任何濾鏡或開啟任何柔化選項啊
ATI催化劑 mipmap程度還是設為「效能」而非預設的「高品質」
當然異性過濾(Anisotropic)跟反鋸齒也是沒開的

家用版貼圖壓縮是必然的
但要說人物多邊形少一半應該不至於


您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-16 02:50 , Processed in 0.191095 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部