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浅谈RTS即时战略类游戏没落的原因。

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 楼主| 发表于 2012-10-17 09:02  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
人们喜欢快餐打枪了 不喜欢慢慢的造东西了 就没落了。。。
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发表于 2012-10-17 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 psikyono1 于 2012-10-17 09:05 编辑

没有没落谢谢,最新的XCOM全球媒体评分接近9分
当然各大论坛都能看到某日式战棋玩家打4.5分的评测
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发表于 2012-10-17 09:32  ·  山东 | 显示全部楼层
未来即时战略 小范围的应该会走 航母指挥官的路线
大规模的 应该坚持 最高指挥官 那种风格

而类似魔兽争霸3-红色警戒3这类有技能的  老老实实靠微操在PC上用鼠标玩吧

与其说快慢节奏, 不如说参与人数上限.   打枪可以弄个50人了,  即时战略50人的混战,技术突破遥遥无期呀

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 楼主| 发表于 2012-10-17 09:37  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 asdqwez 于 2012-10-17 09:38 编辑

你们还都是孩子或者你们主机玩家很少接触pc  没我们pc玩家那么了解即时战略类游戏   你们不懂以前即时战略类有多少 有多辉煌 。。看看现在 已经被打枪游戏吞没了

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发表于 2012-10-17 09:38  ·  美国 | 显示全部楼层
这个其实还真没没落~

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发表于 2012-10-17 09:48  ·  北京 | 显示全部楼层
以塔防的形式在PAD上火起来了

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发表于 2012-10-17 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
以前辉煌的时候是指红警帝国星际的时候吧
现在也不差啊,只是不像以前一进网吧就看到满屋子的屏幕都是在玩rts而已
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发表于 2012-10-17 10:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
选择越来越多,耐心越来越小

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发表于 2012-10-17 10:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
只能说相对没落吧 pc玩家中还是有很多人支持的

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发表于 2012-10-17 10:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
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