A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: asdqwez

浅谈RTS即时战略类游戏没落的原因。

[复制链接]

骑士

级别: 工匠 威望: 13

精华
3
帖子
1834
威望
4 点
积分
2325 点
种子
5 点
注册时间
2006-12-8
最后登录
2022-10-6
发表于 2012-10-17 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
其实都被BLZ领得误入歧途了。

RTS之前其实有不少FPS和RTS结合的作品,本来是个不错的发展方向,但是被BLZ的2D方式造兵RTS给剿的没位置。比如之前的BATTLE ZONE。

但是你要知道,BLZ做的充其量算是个棋类运动。RTS不应该被局限在这里,应该衍生出 小队act+rts 或者射击fps+rts,或者角色扮演rpg+rts,甚至是质量效应那样的 打枪 + 小队及时战略 + RPG 的新类型。

BLZ的2D rts 表现能力进步空间太低太低了。  你看星际2,存在意义几乎就没比1高出什么。 可以说理念上近乎原地踏步。

精华
0
帖子
1941
威望
0 点
积分
2110 点
种子
12 点
注册时间
2012-3-4
最后登录
2023-3-19
发表于 2012-10-17 11:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
打枪的游戏都是快餐?  神论
该用户已被禁言

精华
0
帖子
314
威望
0 点
积分
325 点
种子
0 点
注册时间
2009-4-11
最后登录
2018-1-6
发表于 2012-10-17 11:39  ·  美国 | 显示全部楼层
暴雪把 rts太过核心向 竞技向 上手太过复杂 学习曲线太陡  现在只能靠这职业联赛来扩大影响了
星际 魔兽 quake ut cs纯从竞技角度来说都是完美的  从娱乐角度都是噩梦
现在好多都是 玩韩式中式脑惨类网游 长大的 竞技类 不是他们的菜
花费一两年的时间学习训练 你发现自己还只是个菜鸟 这样的游戏已经把99%的玩家拒绝了
竞技游戏 始终小众呀

精华
0
帖子
72
威望
0 点
积分
0 点
种子
5 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2012-12-17
发表于 2012-10-17 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
真没有没落、还是挺支持的

精华
0
帖子
24
威望
0 点
积分
36 点
种子
0 点
注册时间
2010-1-8
最后登录
2012-10-19
发表于 2012-10-17 15:30  ·  广东 | 显示全部楼层
dota2,lol笑而不语
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3981
威望
0 点
积分
4102 点
种子
5 点
注册时间
2012-3-2
最后登录
2020-10-5
发表于 2012-10-17 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
玩的人还是很多的啊,虽然我自己的确不怎么玩!

精华
0
帖子
577
威望
0 点
积分
583 点
种子
15 点
注册时间
2012-7-8
最后登录
2024-5-11
发表于 2012-10-17 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
一个游戏能玩好多年= =我现在还在玩星际1
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4778
威望
0 点
积分
5068 点
种子
6 点
注册时间
2011-9-12
最后登录
2021-9-19
发表于 2012-10-18 10:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
没没落,RTS跟别的游戏类型不大一样,不需要太高产

圣骑士

水中取月

精华
0
帖子
3965
威望
0 点
积分
4538 点
种子
314 点
注册时间
2005-5-27
最后登录
2021-12-1
发表于 2012-10-18 11:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
meloncrashed 发表于 2012-10-17 11:39
暴雪把 rts太过核心向 竞技向 上手太过复杂 学习曲线太陡  现在只能靠这职业联赛来扩大影响了
星际 魔兽 q ...

BLZ的东西永远是上手容易,精通难,甚至连山口山都是这样……按LS的说法我倒是反而满怀念盟军敢死队的……

精华
0
帖子
1373
威望
0 点
积分
1714 点
种子
11 点
注册时间
2008-2-21
最后登录
2020-11-30
发表于 2012-10-18 13:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
RTS的问题在于跟电脑打没意思,跟人打,结果就俩,你郁闷,对面郁闷。

这还不像格斗游戏,格斗游戏不对战也可以玩玩连招,玩玩COS,打个电脑出个气什么的。

RTS你不和人对战,就少了95%的乐趣。

===

另外就是目前BLZ系的RTS上手难度问题。

星际1过气了,咱就不说了,操作难度之大,之不人道,令人发指。。。

魔兽争霸3其实也过气,但是其战略战术层面的东西被大大削弱了,操作基本左右了战局,而且战术的开发已经到头了。

===

星际2的操作较星际1简化不少,节奏也更快,但是这样面临的一个问题就是,新手可能辛辛苦苦造了10分钟的兵,不到10秒就死完了。。。这点在TVP里很常见,巨像闪电双AOE成型,随便玩玩的人族根本没办法来挡。。。然后就陷入到了一个循环中去,想要赢,就得花大量时间来练习,包括了操作、运营、战术,另外还需要大量的对局来丰富自己的对战经验,完善自己的对战细节。

话说你如果能做到这一步,那我觉得就不是一个传统意义上的CU就能完成的了。因为实在是太耗时间、精力了。。。

===

以我为例,接触星际2之后,我先是背兵种资料,然后整理了一份星际2的所有兵种和建筑的数据,以及详细的攻防对比情况(如:1攻的枪兵打0防的狗要多少下,换言之,多少个1攻枪兵可以秒杀0防的狗),这个数据用来帮助你对局部作战有个清楚的意识,比如对面2叉2追猎,你这边8个0攻枪兵,能不能打得过。

然后是三族科技线的一个了解,清楚各个极限打法的TIMING,比如神族的4BG,人族的隐形女妖,Z的双矿速飞龙等等,在合理的时间做出合理的应对。

再后来是基本的战术套路和基础操作的学习,我开始学的是2BB ALL IN,然后是3BB机枪光头打神族,然后是真善美战术,然后在套路的基础上练习运营和变招,同时磨练细节,最后开始学习运营类打法。

开始运营类打法之后,就要面对别人的各种RUSH和大招,这时又要开始学习侦查、反侦查、骗与反骗,然后在合适的时间做出合适的应对。

以上都完成了之后,你又得学习中期型的推进、空投、以及反空投,另外还有扩张,经济的调配,兵营及产兵建筑的补充。如果你是人族,还得联系甩枪兵、散枪兵个无脑、无奈、高强度,但是是必须的操作。。。不然,GG就是一瞬间。

过度完中期的学习,你又得面对大后期的交战操作,兵力的配比,这个其实是很难练习的,正常20分钟算大后期,交战的胜负可能也就在5秒就分出来了。。。

如果你能做到以上,我觉得白金组,钻石组什么的都是小意思了。。。

但是你这时就要面对那些和你一样身经百战,并且比你还要刻苦的对手了,你会发现你的胜率始终在50%,这实在是一个让人很沮丧的事情。。。。

这微薄的成就感跟你花费在该款游戏上面的几百小时投入根本不成正比。。

===

哦,对了,RTS还不好带朋友一起玩,原因如上。。。


最后希望虫群之心早点出来,我已经厌倦了机枪光头,我想玩机械化。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-29 09:18 , Processed in 0.195154 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部