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楼主: asdqwez

浅谈RTS即时战略类游戏没落的原因。

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发表于 2012-10-20 09:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
overmindoyj 发表于 2012-10-19 15:25
其实还是有不对战也好玩的rts的,比如骑士与商人。 现在的问题是rts言必提blizzard,仿佛除了暴雪别人做不出 ...

不对战不舒服斯基,这就跟格斗游戏一样的。。。哪个格斗游戏不强调人人对抗?
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发表于 2012-10-21 21:31  ·  山西 | 显示全部楼层
真西楚霸王 发表于 2012-10-20 09:38
不对战不舒服斯基,这就跟格斗游戏一样的。。。哪个格斗游戏不强调人人对抗?

这只是你的看法。对战讲究同等条件下的公平,但是像魔戒里的佩兰诺那样规模的战斗,体验一下指挥洛汗骑兵的乐趣也是很大的,但是能这样对战麽,6000对20万

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发表于 2012-10-21 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
快餐的时代了,人们没有耐性了
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发表于 2012-10-22 02:47  ·  云南 | 显示全部楼层
只玩THQ旗下水雷的RTS,家园,战锤40K,英雄连这些才是RTS的发展方向。。。

然后是全面战争系列。。。可怜的西木头,其实命令与征服不错的,,,

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发表于 2012-10-22 02:49  ·  云南 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2012-10-19 13:34
幻想是一回事,做到游戏里面给玩家玩又是另外一回事,如果你觉得你这种大杂烩的游戏可以让每个玩家都感兴 ...

建议你玩下战锤40K,比暴雪RTS爽多了。。

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发表于 2012-10-22 02:52  ·  广西 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2012-10-22 02:49
建议你玩下战锤40K,比暴雪RTS爽多了。。

战锤40K的剧情背景真是宏大,我相当喜欢呢。
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发表于 2012-10-22 02:56  ·  云南 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2012-10-22 02:52
战锤40K的剧情背景真是宏大,我相当喜欢呢。

个人认为战锤40K 2代是神作。。。要微操有微操,要画面有画面,要装备有装备。。。

加长比星际更宏大的剧情,这才是最佳RTS的体验。。。可惜这种类似的RTS越来越少了。。。

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发表于 2012-10-22 10:26  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
说实话现在的rts都不太注重战术,都是看操作,前几代的命令与争服真心不错

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发表于 2012-10-22 10:41  ·  四川 | 显示全部楼层
我还以为有什么深度分析。。。
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流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2012-10-22 11:31  ·  广西 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2012-10-22 02:47
只玩THQ旗下水雷的RTS,家园,战锤40K,英雄连这些才是RTS的发展方向。。。

然后是全面战争系列。。。可 ...

我觉得RTS如果走这种方向那么就全灭了,因为RTS不是像RPG那种单个主角深入的游戏,而是多兵很宏观的操作游戏,所以走剧情打电脑这个路线始终不是最佳方案,剧情模式他们很难结合起来让玩家有代入感,但我知道还是有一些人喜欢在RTS里面打剧情的,可是这个毕竟是少数,魔兽争霸3前期很多RPG地图,但后面大部分都演变成对***图,之后出现了DOTA,还有另外一款游戏英雄联盟,这些都表示了绝大部分玩家打RTS喜欢的是对战,而不是一味的打电脑打剧情。

像你讲到的英雄连这种,玩家打一次战役故事基本就放在那里不玩了,但RTS本身的特点就非常的适合对战,如果只做到打完电脑就扔了,那么非常的浪费和可惜,打剧情一次你就腻,但与人对战你打个十次百次甚至好几年都不会腻。所以在我眼里一款好的RTS是剧情是次要,如何做到平衡让玩家对战才是重点。如果是你说的那种剧情RTS,因为RTS这种类型的游戏本身特点就有所限制,所以不管你剧情做得做宏伟宏大,做得多曲折有多长,其实都是吃力不讨好的行为,为什么一些RTS越做越没落玩家不买单,其中帝国时代就是一个很好的例子,原因就是因为它往你说的那种方向走去了,但这就是一条不归路。

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