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发表于 2012-10-23 09:31 · 山东
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每个游戏类型 都没有当之无愧的王者, 所谓王者只是狭隘的玩家,为了捧自己喜欢的游戏而臆造出来的词语, 同类的还有:神作.
暴雪的游戏并没有覆盖哪怕同类游戏50%的销量, 但在国内RTS游戏玩家的心目中,其占据垄断地位, 所谓垄断 指的是这个.因为有WCG为代表的一些***垄断
游戏电子竞技这种东西的出现, 除了资深玩家外, 其他RTS的受体(潜在玩家和新手玩家)不可避免的接受了玻璃渣的"洗脑",认为RTS游戏就该这样玩, 甚至看人玩,成了最主要的RTS游戏娱乐方式, 这不是滑稽么.
竞技这种东西, 最原始的,哪怕是拔河,都会好看的, 更不用说各国文明流传下来的各类游戏,围棋,象棋,纸牌之类的.
但电子时代,做的游戏还要以竞技为最终目的, 岂不是拿聚宝盆当洗脸盆.
中国玩家,甚至不要玩家,使用"人", 从来是听风就是雨, 了不起, 听风就是晴, 对"别人说什么"敏感度和认同度太高了.
玻璃渣拿出赚到钱的一小部分,去投资可以控制游戏受体的竞技比赛, 如果认为这种行为,依然不对RTS发展构成影响, 但真的是暴白了.
当然了,玻璃渣本身没有想局限RTS的发展, 因为任何行业领域的垄断,都是把自己摆在这个行业或者领域的THE ONE 的位置上的.
现实就是, 玻璃渣的RTS通过电子竞技,登上了RTS类型的霸主地位, 导致游戏受众很少支持甚至接触其他RTS游戏, 导致新点子不能被市场认可, 最后导致RTS类型游戏的停滞不前.
以物竞天择判断永远是最正确的, 不过请把眼光放得更远一些.
确实, 玻璃渣通过物竞天择登上了霸主地位,这就是事实, 你们喜欢别的游戏的别吃不到葡萄了, 事实就得承认.
但是,相应的,盲目支持玻璃渣口味的RTS游戏的受众,因为长期以来的盲从支持,导致再也玩不到更好的RTS游戏, 这也就是正在发展即将成熟的另一个 物竞天择的结果
永远永远 不要太狭隘.
就像不支持玻璃渣RTS霸权的玩家, 一般不会否认玻璃渣的贡献; 而支持玻璃渣口味的玩家,则会很大层面上否定其他RTS游戏的优点.
这就是垄断造成的受体狭隘, 然后发展停滞不前.
各行各业各个领域 甚至一个国家民族, 以这种模式分析都是适用的. |
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