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楼主: asdqwez

浅谈RTS即时战略类游戏没落的原因。

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发表于 2012-10-29 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
breakheadhot 发表于 2012-10-19 14:22
但是这样的游戏有多少呢?相比fps,恐怕不是两三倍的差异吧?

挺搞笑的
RTS从来就不是什么主流类型
你还拿FPS比,那除了益智游戏和动作游戏,什么类型能和FPS比,如今?

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发表于 2012-10-29 15:06  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 breakheadhot 于 2012-10-29 15:09 编辑
psikyono1 发表于 2012-10-29 11:30
挺搞笑的
RTS从来就不是什么主流类型
你还拿FPS比,那除了益智游戏和动作游戏,什么类型能和FPS比,如今 ...


有沒落,就證明有強盛的時候,如果說一直都不是主流,談何沒落?
我覺得由於rts自身的策略性,做出真正好玩的rts貌似不太容易,玩家都集中在一兩個突出的rts上,遊戲數量不多也不足為奇。rts玩家要求又高,要平衡性好,而且競技性強,fps隨便做個流程就可以打,只要不太苛刻,但要設計一個龐大的兵種或種族平衡,本來就很難。

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发表于 2012-10-29 17:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得说啥呢,星际魔兽啥的来一盘不就得了。。。

星际2、WAR3我可以陪您玩玩的。。。

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发表于 2012-10-29 17:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
扯那些什么RTS未来,过去,都是扯淡。。。

打两盘才是真的。

骑士

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发表于 2012-10-29 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
RTS,电子竞技的灵魂,看看韩国的发展,再看看我们,不要怪RTS.

圣骑士

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发表于 2012-10-29 17:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
真西楚霸王 发表于 2012-10-19 10:58
RTS的魅力还是在人人对抗,而非人机对抗。

这一点也可以解释为什么网游强过传统单机游戏那么多。。。
...

太精辟了。形容很贴切

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发表于 2012-10-29 17:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
我只知道其他的RTS都没有大型的比赛,远的不说,上周日的WCG中国区预选赛,你看SKY拿了国内冠军的那一瞬间,台下的观众嗨不嗨?当然了,看DOTA的人更多。

看了那个场景,你还会认为RTS没人关注嘛,没人玩嘛?

至于韩国以及国外的比赛,那就更别说了,人气爆棚- -

战锤  这些,咱也听过,试过,无奈,没人跟你对练- -没人玩,虐电脑有意思嘛?

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发表于 2012-10-29 17:52  ·  北京 | 显示全部楼层
别扯了,WCG本身就是韩国人搞起来的,星际全球2/3的销量都是韩国人贡献的,当年NPD统计销量在星际到达300万的时候就不再统计了。暴雪饭最不爱正视的就是魔兽争霸3当年在E3上角逐最佳RTS游戏的时候被将军打败,隔年IGN评选资料片更是被将军资料片所击败,冰封王座在欧洲的联网率还没有零点时刻高,就连销量也被零点时刻所压制。
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发表于 2012-10-30 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
其实就因为楼主一句话就讨论11页,我觉得大家都挺闲的。有这个工夫不如去XCOM贴讨论一下吧,未来DLC的情报都有了

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发表于 2012-11-2 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
RTS微操太深 现在游戏重在短平快。
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