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楼主: asdqwez

浅谈RTS即时战略类游戏没落的原因。

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发表于 2012-10-18 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
星际2的平衡性也就那样了,虫族各种偷(中国人最擅长投机倒把了),只要对面不是极端RUSH,虫族三矿开局,转5矿,基本是它70个农民了,你才最多50个,后期兵种配合最强,进入框框A的节奏,弄死你妥妥的,操作那只是前期侦察和大招攻防之间的事,除了RUSH以外的都属于运营流。
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发表于 2012-10-18 16:44  ·  山东 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2012-10-17 11:07
其实都被BLZ领得误入歧途了。

RTS之前其实有不少FPS和RTS结合的作品,本来是个不错的发展方向,但是被BL ...

严重同意

我记得02 03年 就有一款游戏 可以在战略生产单位后 变成第一视角 控制着去打枪.  很像反过来的命令与征服:变节者  或者是 现在这个 航母指挥官.

另外,刻意追求多线微操以及操作平衡性,也是一直对玻璃渣的RTS不满的很重要的原因


近几年最喜欢的RTS是RUSE  , 期待着将军2 ~

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发表于 2012-10-18 17:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
davidfire 发表于 2012-10-18 16:44
严重同意

我记得02 03年 就有一款游戏 可以在战略生产单位后 变成第一视角 控制着去打枪.  很像反过来 ...

不过不得不说暴雪的RTS观赏性更强一点。。。

多线交战的那种焦灼感和紧迫感是其他RTS所不存在的。。。

不过那是职业选手,我们等渣渣玩出来就是多线送兵。。。

===

还是那句话,乐趣和时间投入不成正比。。。太坑了。。。如果没有点拨或者自己大彻大悟,玩RTS很容易瓶颈。。。

骑士

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发表于 2012-10-18 18:37  ·  北京 | 显示全部楼层
BLZ的即时战略 观赏性根本不强的。

就像你看下棋,门道非常多,但有何感官刺激可言? 星际魔兽等也是一样。

视角几乎固定,90%的时间你就是在不停的看 切屏切屏切屏……点点点点点…… 已经造成如果没有解说一般人就几乎没法看比赛了。 而且就这种一般人还得是那种最起码3个种族都入门水准,知道科技路线和常规战术,才能看明白一点。 如果是一个你刚泡的马子你带去看这比赛那完全是一头雾水。同样情况你对比街霸、VF、刀魂、神海、生化甚至各种***游戏看看,不管是打怪的还是格斗的还是躲子弹的哪怕马里奥连续跳跃的都比星际那观赏性强。BLZ的RTS太不直观了。

我想象中,这个时代的RTS应该是更加震撼,更电影化的。你玩的时候也许是在不断的指令,但至少玩完之后别人欣赏时候应该有电影般的镜头(最好玩的途中就像电影一样直观)。

比如,一个以冷兵器时代为背景的RTS。开局前双方各有3万人马,可以有各种兵种,双方自由配置。然后开打之后是不会出现死人复活,兵营出兵什么之类不现实的玩意。士兵受伤了之后必须要有人抬他回去,再经过包扎才能恢复一些生命值,重新上战场。而双方战斗的时候就像真实的战争一样,抛弃那些HP指攻击力数字什么的,敌人拿了盾牌你拿刀去砍完全没用,如果你的部队攻入敌人侧翼那就是一刀一个,瞬间击溃。

这样做好之后的游戏,打起来就像看角斗士或者300斯巴达那种感觉一样,成百上千人潮水一样互相冲锋,各种冷箭,巨大的战车把士兵掀翻,骑兵长钺一下砍飞一个脑袋什么的。玩家可控制其中一个人,当然,比一般的士兵强力一点。然后做出那种干掉对方主将就兵败如山倒的效果。


可惜机能进化了这么久,还没出现几个能够很好的把临场感、玩家操控、战略战术等因素结合起来的游戏。



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发表于 2012-10-18 18:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼上说的太梦幻了

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发表于 2012-10-18 20:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
有太多新游戏出来yx360
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发表于 2012-10-18 20:34  ·  新疆 | 显示全部楼层
过于严肃 复杂的 竞技向游戏 都有点偏离游戏娱乐的本质 我们大多数只是普通玩家 一般核心玩家也就是愿意多花点时间 玩玩. 这些竞技类游戏往职业上靠 我们就受不了了.  大家一起耍耍篮球 足球 挺有趣的, 如果要你按nba 意甲 职业球员那样训练, 没人受得了. 暴雪 即时战略游戏 很nb, 但是他忘了 他的游戏是要娱乐大众的.   没有多少人 可以每天训练几个小时的
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发表于 2012-10-18 20:54  ·  广西 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2012-10-17 11:07
其实都被BLZ领得误入歧途了。

RTS之前其实有不少FPS和RTS结合的作品,本来是个不错的发展方向,但是被BL ...

这关暴雪什么事............又不是暴雪拿着枪指着要他们这样开发,既然你都提到以前有不少FPS和RTS结合的作品,但没有大红大紫起来,就表示玩家并不喜欢玩这种类型的RTS。即时战略本身就是一个激烈的对战游戏,与人对战是其精髓,这就跟别人联机打麻将打斗地主下象棋一样,只打电脑没有几个人愿意玩下去,可是要拿出来对战的RTS,现在没有几个是可以拿得出手的,而红警帝国这些则是越做越烂。

暴雪没有把RTS领到绝路,相反它那种强调对战的路线才是RTS最好的发展方向,这个也是它到现在一直都可以存活并很受欢迎的原因。
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发表于 2012-10-18 21:07  ·  广西 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2012-10-18 18:37
BLZ的即时战略 观赏性根本不强的。

就像你看下棋,门道非常多,但有何感官刺激可言? 星际魔兽等也是一样 ...

如果你没兴趣你当然不知道观赏性强在哪里,就好比你不会明白那些球迷熬夜或者早起去看足球篮球比赛一样,也不明白他们为什么会选择欧洲足球选择美国篮球这种顶级的赛事一样,暴雪的魔兽星际比赛,看那些顶级的职业玩家打竞技比赛,看他们的微操,看他们神一样的极限操作以及各种神意识,是非常非常的享受和过瘾的。

至于你提到的那种RTS,说实在搞得那么复杂,我就第一个举手不玩了,还好厂家没做,不然不知道会破产多少个....像帝国时代3,打一次故事模式就直接扔了,你要和电脑对战或者和人对战,那节奏慢到你想死。
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发表于 2012-10-18 21:18  ·  广西 | 显示全部楼层
meloncrashed 发表于 2012-10-18 20:34
过于严肃 复杂的 竞技向游戏 都有点偏离游戏娱乐的本质 我们大多数只是普通玩家 一般核心玩家也就是愿意多花 ...

暴雪的游戏一样有娱乐和入门的,本身的故事模式就很强,而延伸出来的各种RPG地图更加不用说,其实它就像一个金字塔,底层是普通的大众玩家,而最顶端的就是那些职业玩家,而你有多大的本事就爬多高,这个就是暴雪的游戏那么受欢迎的原因,轻松娱乐可,激烈炫耀自己的技术也可。其他RTS的弊端就是很多都只适合娱乐,不适合竞技,所以很容易就被遗忘淘汰了。
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