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楼主: remonce

刚才无意间其他网站又看见一篇欧美制作人抨击日本游戏业的文章,怎么觉得这么别扭。

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发表于 2012-12-30 17:21  ·  日本 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2012-12-30 00:17
利润率=(销量*售价-成本)/成本, 由于游戏的售价基本是差不多的,而日系在制作次世代大作上,由于技术和 ...

,,,,,成本里包括什么懂么,,只看到FIFA销量比WE高,不看FIFA垄断冠名权花了多少钱?

一边说日厂技术低下,画面粗糙,反而这里又说成本巨大,来搞笑的?开发引擎不要钱的?
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发表于 2012-12-30 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2012-12-30 17:21
,,,,,成本里包括什么懂么,,只看到FIFA销量比WE高,不看FIFA垄断冠名权花了多少钱?

一边说日厂技术低下, ...

问题就是在这里,日厂的成本比欧美大厂的高,但是效果却差。

还有,开发引擎是要钱的,但对于欧美来说,开发引擎的就这几个公司,而且这些引擎还不仅仅是用于游戏的。这使得游戏公司对于引擎的费用大大降低了。

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发表于 2012-12-30 18:19  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 天堂罗刹 于 2012-12-30 18:31 编辑
risako111 发表于 2012-12-29 15:31
销量等于利润?去看看那些作品广告费多少吧


没有销量就没有收入,哪来的利润?假设两个作品,成本一样,广告费用一样,售价一样,难不成销量少反倒利润高么?
日厂现在的问题在于不思进取,守着自己那点曾经的辉煌过日子,而且还守不住,甚至自毁招牌,看看ff、生化都成什么样了

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发表于 2012-12-30 19:13  ·  四川 | 显示全部楼层
完全不考虑欧美市场,就按97-2005年的日本市场能养活日本厂商吗?
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发表于 2012-12-30 19:25  ·  日本 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2012-12-30 17:44
问题就是在这里,日厂的成本比欧美大厂的高,但是效果却差。

还有,开发引擎是要钱的,但对于欧美来说 ...

问题就是在这里,日厂的成本比欧美大厂的高,但是效果却差。

你脑补的吧
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发表于 2012-12-30 20:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
act我也最爱日本,但是有些游戏确实欧美已经迎头赶上并且超过日本了,很多东西要看全世界大部分人怎么看,还有一点,你说gt5是最佳赛车游戏我持保留意见,废渣不错,尘埃不错,getreal也不错,我还期待project cars
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发表于 2012-12-30 20:16  ·  上海 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2012-12-30 19:25
问题就是在这里,日厂的成本比欧美大厂的高,但是效果却差。

你脑补的吧

啊……阁下还真是……

别的都不要说,看看日厂游戏的价格吧。

为什么日厂游戏的价格几乎比欧美的都高?为什么日厂游戏几乎没有打折?因为赚不回来成本。

一款游戏,只会在成本已经回收了以后,才开始促销打着……您有点商业常识好不好。

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2012-12-30 20:45  ·  广西 | 显示全部楼层
坐看LZ笑话                     

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发表于 2012-12-30 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
就刺客信条3那剧情,制作人还好意思吐槽别人是渣,文化差异罢了
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发表于 2012-12-30 21:24  ·  四川 | 显示全部楼层
别的不说了,希望日厂能再给力点,明年想玩的日式只有生6
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