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对于沙盘游戏的一点看法

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 楼主| 发表于 2013-1-6 16:00  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
如今沙盘游戏越来越多被玩家和制作者提及,数量以及质量也在逐步提高。
好像玩家也真的非常喜欢沙盘游戏一样,但,沙盘游戏真的那么好么?
我认为不是这样的。

or
沙盘游戏,说到底也是有一个主线剧情的。
纵使我们在这个游戏里面多自由,我们还是得完成我们的主线剧情。主线剧情的发展也是在这个庞大、自由的世界里面分出一条街道、几辆汽车、几个敌人然后开始战斗,如果你离开了这个范围任务也会失败,你也不能想在哪开始任务就开始任务。这一点和***游戏还是比较相似的,只不过***游戏让你离开这个区域的权利也没有。

沙盘游戏有很大的范围,但会造成空虚。
如果你不做任务的话,在一个庞大的地图中你会无所事事,这个时候你可能会开车撞人、开枪杀人然后被***拘捕。这是因为沙盘游戏虽然很想模拟出一个世界,但是这世界中的纷繁复杂或者说鸡零狗碎是无法模拟的。
退一万步说,如果沙盘游戏不仅模拟了地图也模拟了生活,那我们为什么不好好享受《地球online》呢?

沙盘游戏是会出现反常现象。
与***游戏那已经敲定的、反复琢磨的剧本不同,沙盘游戏拥有更多的不确定性,那么就经常会出现在早晨六点去做那个任务然后那个***大佬的太太帮你开门,跟你嘘寒问暖,之后你任务失败,晚上八点钟又去做那个任务结果那个太太同样的姿势跟你开门跟你说同样的话不感觉有点奇怪么?沙盘游戏在标榜身临其境一般的真实的同时也给我们了一个个难以接受的违和感。

然后,想起来再加。

纯属口胡,不带立场,没说***好没说沙箱差,请勿喷,奴家怕。

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发表于 2013-1-6 16:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在传统的打枪赛车沙盘游戏也有些腻味了,基本上就那么一套东西(无聊的支线+无尽的收集)
有感生存建筑类的沙盘游戏可能会火起来(类似MC,Terraria)

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发表于 2013-1-6 16:36  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉没啥好说的 有人能玩出感觉 有人就不能
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发表于 2013-1-6 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
真要挑的话总归是挑的出毛病的,世界上本来就不存在什么完美的东西,再说游戏始终
只是游戏,它毕竟是有约束性的!

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发表于 2013-1-6 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
我爱玩沙箱游戏,就是因为它尽可能的还原了一个真实的世界,在这里面可以去做所有真实世界里所做不到的事情。

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发表于 2013-1-6 17:49  ·  日本 | 显示全部楼层
其实很显然  如果条件允许的话
是不会出现所谓沙箱还是***的分类情况出现的
但各种资源都有限的前提下   
必要的取舍在所难免   但单纯的因为是***或是漫无目的的沙箱就批判一个作品显然是毫无可取之处的
这就好比因为不喜欢魔幻小说就批判一部作品一样无理取闹

当然其实就是现在这种人很多就是了

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发表于 2013-1-6 19:39  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 02:37 编辑

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发表于 2013-1-6 19:48  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得当今的沙盘和当年的jrpg相似之处不少。虽然现红极一时,但很可能跌得也快,不如动作打枪之类细水长流
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-6 20:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
开放式体验是以后的趋势~         

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发表于 2013-1-6 20:22  ·  河北 | 显示全部楼层
大多都不行。。比如正当防卫2 孤岛惊魂2没一个通关的 麻痹的地图超大 可玩性太低 游戏里给你设计一堆一堆无聊的任务让你去做 这些任务根本就都没意思 基本都是在跑地图看风景 。。。玩一阵子风景看腻了 就懒得玩了。。。。说实话你要买过ps2主机 从ps2主机上那些线性流程紧凑的act玩过来的 对这种沙盘游戏很不适应 真的很无聊
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