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楼主: kyoukosama

对于沙盘游戏的一点看法

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发表于 2013-1-7 12:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
“那么就经常会出现在早晨六点去做那个任务然后那个***大佬的太太帮你开门,跟你嘘寒问暖,之后你任务失败,晚上八点钟又去做那个任务结果那个太太同样的姿势跟你开门跟你说同样的话不感觉有点奇怪么?沙盘游戏在标榜身临其境一般的真实的同时也给我们了一个个难以接受的违和感。”

荒野大镖客有的任务是有时间限制的
白天去了可以接
晚上去了人家关门睡觉了

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发表于 2013-1-7 12:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
沙盘游戏虽然是开放自由
但还是有不少限制
有些限制是为了“游戏性”……
有些是硬件软件人力物理的限制
这里的游戏性不是画面党大战的游戏性
而是身为游戏要做出的妥协
比如山内说过
赛车在环形赛道上高速过弯时轻微的擦碰或者油门大了都会导致车辆失控…
玩家真的要这种体验吗?
一次又一次的失败……
有几个玩家能完整的跑完比赛?
所以游戏必定要做出一些简化
真要是在马路上乱杀人
马上被jc当场击毙不能复活或者直接抓起来终身***
是真实了
还怎么玩

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发表于 2013-1-7 12:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
沙盘到底能不能模拟世界
现在不行但是将来一定可以
现在的硬件在那摆着呢

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发表于 2013-1-7 14:46  ·  四川 | 显示全部楼层
其实沙盘游戏吧,容易沉迷。

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发表于 2013-1-7 18:54  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2013-1-7 18:56 编辑
zjoi 发表于 2013-1-7 11:00
上古这种沙盘就算了,没MOD纯粹就是看风景观光的游戏。。。。
任务设计单调无聊,战斗系统单调无聊,剧情也 ...


原来拯救世界后就可以随便乱杀别人的鸡不被打--

老滚5你做过的事情,守卫们都知道的,他们可不是只会说膝盖中箭。

战争你的选择会导致大城里的管理层的人物变化,这点算是很明显。

老滚5显然把选择更加简化了,这点有时我也觉得不太满意,有些地方理应要有选择的,在wrpg里。

选择多样化,无论是这个年代还是那个年代,能与辐射2一战的其实很难想起几个。

老滚5比4代是有进步的,以前的剧情与npc对话我觉得很无聊了,但5代里我觉得进步不少,有更多有个性的对话,从对话与支线与书籍去发掘世界观细节的过程很有意思。


DAO当时我很欣赏的地方是,对话选择的带来的反应变化很丰富,虽然不一定能改变结果,但是过程有趣。还有主线与大支线都有一定的选择,而选择带来的情节变化也很明显,这个诚意是很好的。就那个不同的起源初章来说,已经是难以置信的诚意表现了--

可惜da2.。。

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发表于 2013-1-7 20:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
小雷温 发表于 2013-1-7 18:54
原来拯救世界后就可以随便乱杀别人的鸡不被打--

老滚5你做过的事情,守卫们都知道的,他们可不是只会 ...

DAO当年真的被惊艳到了 多样化的开局 路线 结局 剧情完全由玩家自己来定夺 而游戏本身是线性的(相对上古更喜欢这种)

初期上手时可谓欲速则不达 需多多使用暂停系统(第一次接触,之前没玩过博得之门) 即使一般的小怪也不能掉以轻心

但熟练之后越玩越上瘾 丰富的战术体系 技能搭配 职业选择 种族天赋 让我整整玩了三周目 虽然疯狂难度下打法相对比较固定

至于DA2 当得知取消了上帝视角时有点失望 不过这也是为了照顾主机玩家没什么好说的 宣传视频看了一会就开始担心起来了 因为食人魔的建模明显不如一代了

玩到之后果不其然 除了技能系统进化了点感觉其余都大踏步退步 我是烂尾了 完全没有动力进行下去 感觉是一个本可以成为神作的系列被EA给毁了

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发表于 2013-1-7 20:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
欧美一些游戏为了迎合市场很多光荣传统也放弃了,瞅瞅DA2那对话,怎么***怎么来,黑白分明啊,对话都不用看了,闭着眼睛选好了,真不知道这样发展下去以后游戏会变成什么样

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发表于 2013-1-7 20:33  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 02:37 编辑

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发表于 2013-1-7 21:03  ·  香港 | 显示全部楼层
看一下无限恐怖与王牌进化二本小说,答案在里面.

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发表于 2013-1-7 21:45  ·  日本 | 显示全部楼层
小雷温 发表于 2013-1-7 18:54
原来拯救世界后就可以随便乱杀别人的鸡不被打--

老滚5你做过的事情,守卫们都知道的,他们可不是只会 ...

【原来拯救世界后就可以随便乱杀别人的鸡不被打】

拯救世界的英雄杀只鸡就会被群殴致死?
得了吧,别为了辩解就说这种自欺欺人的话了





【战争你的选择会导致大城里的管理层的人物变化,这点算是很明显。】
这种纯粹模式化的变化和剧情流***没有区别,所以我根本不归到自由度问题上去讨论了




上古系列的硬伤从来就没有变过,那就是除了他设计的这个世界场景让你观赏外,其他方面都粗糙得让人不能接受。。。。

玩了那么久的感觉就是,上古就好像把你扔到一个模拟世界去参观的,其他的什么战斗,剧情,系统都不过为了【参观】这个主题而敷衍了事的塞进去的。。。


我不知道其他人的爱好,至少对我来说,如果要自由度就要有自由度的深度,如果要系统就要有系统的深度,这种观光游戏实在比较无聊
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