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楼主: noonenobody

在PS4推出之前,讲述下家用机,PC以及移动设备之间关系的故事,一起探讨下业界的未来

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发表于 2013-2-16 19:24  ·  江西 | 显示全部楼层
看看挺好。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-2-16 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ忘了很重要一点,就是厂商的最终目的是***,现在看起来移动平台是小投入可以带来高回报。

战士

还可以这样掰啊?

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发表于 2013-2-16 22:15  ·  天津 | 显示全部楼层
这个没定论,玩pc的一般都是智力***,例如dnd,文明,模拟类的,要求技术比较高,操作也复杂,游戏机那几个键真玩不了,况且我觉得STEAM上某些降价游戏真的很便宜,只不过微软直接开挂,逼阀门去搞LINUX去了,搞家用机游戏仍然是风险非常高的投资,所以现在更倾向于续作,只有大公司能玩原创,独立游戏在家用机上我也没玩过,不知道主机上有什么有名的。但是PC上的音乐战机却是很好玩。以后家用机可能就是比较封闭的续作平台,原创只能几个大厂搞,这样的局面,并不能算百家争鸣,现在我看APP STORE就跟当初PS2一样,烂作好作一大堆,系列号也是频繁更新,现在差点意思了
NG6

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天降小裤裤

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发表于 2013-2-17 15:29  ·  天津 | 显示全部楼层
来点原创新作才是真的,老是那几个系列看都看腻了,内容为王

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发表于 2013-2-17 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2013-2-16 17:27
压制个毛啊,大家都是1080p,不过就是拼帧数和反锯齿,你确定主机在帧数和反锯齿有压倒性的优势?


普通的抗锯齿近观效果也就一般般,真想出效果至少要上8XQ,想保持这样顶配机能的PC不是普通人玩得起的。

新主机原生1080如能有4x抗锯齿还是可以期待的,2年内万元级以下配置PC玩游戏可能没什么优势。
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发表于 2013-2-17 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
doratech 发表于 2013-2-17 17:18
普通的抗锯齿近观效果也就一般般,真想出效果至少要上8XQ,想保持这样顶配机能的PC不是普通人玩得起的。 ...

错了,1w的pc就足以压制同世代主机,不过就是pc每2,3年就要升级一次而已。
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发表于 2013-2-17 19:52  ·  美国 | 显示全部楼层
就个人觉得,移动设备,说明白点就是手机了……手游这个市场有很大的泡沫,特别是日本方面!有兴趣的可以去日服的APP store看看,光是上年2012年,出了不知道多少除了名字跟作画不同之外就几乎完全一模一样的游戏。上年搞得满城风雨的コンプガチャ,结果相关法令一***,今年像GREE这样的龙头手游大厂已经开始出现赤字。
反正手游没有真正意义上的进化,在日本感觉就迟早垮掉……

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发表于 2013-2-18 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2013-2-17 19:09
错了,1w的pc就足以压制同世代主机,不过就是pc每2,3年就要升级一次而已。

不见得。厂商未必针对PC进行优化,尤其当分辨率不再是优势时。

过去几年,大多数跨平台大作的PC移植版的唯一亮点就是原生1080,其余的画面特效表现大多很一般,不见得比主机更好。只有极少数的游戏像crysis 2才开发了dx11特效包,但这是极少的特例。

另一方面,游戏3D化也是另外一个趋势,主机与平板电视有成熟的3D标准,但PC的3D显卡及显示设备的制式至今还处于混乱。

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发表于 2013-2-18 11:01  ·  福建 | 显示全部楼层
從玩家角度來看,我還是最喜歡PC~~~當然現在PC的市場貌似在萎縮~~~修改、MOD什麼的方便啊~~

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发表于 2013-2-18 11:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 lekink 于 2013-2-18 11:29 编辑

主机平台的开发投入费用越来越高也是很大的弊端。

除非新的次世代主机所配备的开发工具能相比之前更大程度的减少开发者的难度,降低开发成本,不然主机平台新作遍地开花的时代是永远不可能到来的。

加上想要在主机平台上开发游戏,必须购买对应的开发工具套件等一系列合约,导致在主机平台上开发游戏的成本比PC\移动要高的多,入门的门槛是最高的。

例:HAWKEN、path of exile、Firefall等…之类最近北美比较火的PC网络游戏,都是几个有热情的开发者,不拿工资,初期用免费引擎开发的。

这放在主机平台是不可能的事。上述游戏开发接近完成后的各种预售包也挺奇葩的,比如Path of exile如果买了250刀的集资包,你的名字就在游戏开发者名单中。
买了1000刀,Path of exile中就能为你订做一款你命名的武器,其他玩家也能打到....这
种变相集资的方式,虽然有点搞笑,但也能看出,那些开发者真的没钱。但一样能做出很好的游戏,而且很多玩家还买账。


所以相比在PC,移动平台的很多开源免费引擎,只需要几个有毅力,有热情的人就能白手起家。主机平台动辄几十万美金的开发套件、版权套件。也导致了,很多很多的小型、独立开发商对主机平台望而心叹。
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