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楼主: lekink

[业界] GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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发表于 2014-3-18 21:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
梅森 发表于 2014-3-18 21:02
剧情当然会使角色有血有肉,但真正深入人心的还是那些角色,这也就是我说的游戏和电影的不同之处

举个例 ...

有剧情的烘托才能让角色更加打动人,霸王丸、橘右京,彪悍的外表下人们开始关注他们的个性,经历,这才只是90年代
大神、ICO的剧情都很简单吧,如果大神仅仅是告诉你这个狼多么多么神奇,而你只知道操作过关而没有剧情烘托,这样的人物魅力还能有现在的高度吗   

悟道者

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发表于 2014-3-18 21:10  ·  北京 | 显示全部楼层
单人剧情的体验和各种爽快的模式都应该兼备是最好的啊
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发表于 2014-3-18 21:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 梅森 于 2014-3-18 21:14 编辑
多多里西亚 发表于 2014-3-18 21:07
有剧情的烘托才能让角色更加打动人,霸王丸、橘右京,彪悍的外表下人们开始关注他们的个性,经历,这才只 ...


所以我说,剧情是在衬托游戏角色,也就是提升你说的高度,但一个失败的人设在剧情上是没有未来的,比如你举得这些例子,他们都无一例外的拥有很棒的角色



ICO 大神可以说是异类,但这种简约的人设配上独到的风格又何尝不是一种成功呢?说到大神,大多数玩家想到的依然是它独特的游戏风格和那条狗(还是狼...),而不是剧情

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发表于 2014-3-18 21:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
又是一群自我感觉良好 发表真理的专家理论 和那两位自命清高 否认电影以外的艺术方式的***导演一样的尿性
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发表于 2014-3-18 21:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 梅森 于 2014-3-18 21:42 编辑
wow3 发表于 2014-3-18 11:00
这言论真是呵呵,人物都是依附在剧情之上的。没了剧情怎么塑造人物,就好像很多烂片喜欢找明星来演。出来了 ...


你这是误区,游戏和电影是相反的,虚拟的互动体验中,剧情要依附于角色
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发表于 2014-3-18 21:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 梅森 于 2014-3-18 21:47 编辑
451440121 发表于 2014-3-18 14:09
他们老美就喜欢车枪球,近些年来很多好莱坞电影也是,各种特效大场面,剧情各种渣渣,但是票房高,他们就觉 ...


不,你所崇尚的日式游戏在角色设计上反而更加用力,日本人在文化底蕴上不如欧美,没有指环王这样的教科书,日式RPG的空想剧情向来褒贬不一,因此在角色设计上一直会有很大的偏重


PS:文字类游戏我也很喜欢,但这种类型是例外,即便如此也有逆转系列这样的例子来证明

PS2:把GALGAME拿出来秀就太低级了,这是完完全全依托游戏角色的类型,有漂亮的角色,中学生写的台词都会有人喜欢

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发表于 2014-3-18 23:02  ·  四川 | 显示全部楼层
从剧情这块看到整个游戏,其实也和电影是一样的,游戏能称为艺术的有,但确实是很少数而远不是全部
就像你没法认同那些咿咿呀呀乱吼的歌是艺术,但那确实也属于音乐类。。但和基数相比,又有几首歌能被记住呢

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发表于 2014-3-18 23:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
对我来说游戏越来越重视剧情是好事  
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发表于 2014-3-18 23:24  ·  北京 | 显示全部楼层
多多里西亚 发表于 2014-3-18 20:49
什么是简单,什么是多余
当被问起游戏情节时,玩家很难记得他们玩过游戏的情节。...玩家不记得情节。他们 ...

记得角色的性格,脾气,说话方式什么的。比如奎爷的暴虐,德雷克的风趣什么的,这些不一定非依附于剧情,你现实中也一样会遇见让你印象深刻的有趣的人吧,但是会有啥离奇剧情么。要说情节, 游戏的剧情本身很多都没啥新鲜的。东抄抄西抄抄。
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发表于 2014-3-18 23:31  ·  北京 | 显示全部楼层
梅森 发表于 2014-3-18 21:42
不,你所崇尚的日式游戏在角色设计上反而更加用力,日本人在文化底蕴上不如欧美,没有指环王这样的教科书 ...

不能说文化底蕴不如欧美吧,只能说现在主流的文化是西方的,日本人整个自己的那就是武士游戏了。像指环王那很多设定看着还是欧洲中世纪风格的。
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