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楼主: jianduyou

BOSS设计,无能设计人的几个设计特点,自FC到PS4都差不多

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审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-4-2 14:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
伪装同学丶 发表于 2014-4-2 14:36
把敌人活活打死这种玩法早过时了

过时?那什么方法不过时,等着敌人老死还是演滑稽戏让敌人笑死~~~~~~~~~~

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发表于 2014-4-2 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
没QTE就不是游戏了?要加QTE总归有理由的,战神里QTE多,表现一连串的动画想加些互动,其他游戏打到一个判断点上就换花样或播片了。

没说QTE的必要性,只是说有QTE的话应该做的合理些,生化6的剧情QTE有多无聊,忍龙的OT、魔女的拷问技选择权在玩家,不会被打断,但有些动作游戏会生搬硬套地给你个QTE让你一下子打断节奏,都是举例。

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发表于 2014-4-2 14:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankywhuR 于 2014-4-2 14:41 编辑

一拳一脚打出来的年代...自己选择的精彩?

您是忽悠自己上了瘾么?无论什么游戏,本质上都是在正确的时间区间内输入正确的指令,一闪牛逼么?时间区间极其小罢了,QTE就是牵着鼻子么?时间区间比较长而已。

在游戏规则的枷锁里舞蹈,确实有反应速度的高低之分,但非得说自己是一拳一脚打出来的,您自己信么能人?

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发表于 2014-4-2 14:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
eily 发表于 2014-4-2 14:39
没QTE就不是游戏了?要加QTE总归有理由的,战神里QTE多,表现一连串的动画想加些互动,其他游戏打到一个判 ...

嗯,我只是看到把QTE牵出来贬低有些不理解,也不觉得这就是制作者犯懒。

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发表于 2014-4-2 14:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
依照固定按键走还不叫牵着鼻子,输错了就让你歇菜。

还说本质,少来混淆概念?照你说游戏还都是回合制呢,即时状态不过是较快的回合制而已,有意义吗?

QTE让你XXY,你要是YXX就要挂,还不明白?         
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发表于 2014-4-2 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
frankywhuR 发表于 2014-4-2 14:08
喷QTE么?

懒?我怎么感觉战神的某些QTE设计同样独具匠心,只是侧重点不同呢?反正所谓懒人是做不出的。

这人懂个P,无非就是忍龙2和XB青罢了,忍龙2的设计就是有道理,别的游戏类似的就是没道理

贬低贬低战神,体现体现自己优越感,孰不知无脑捧忍龙2的人才是最可笑最不懂动作游戏的

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发表于 2014-4-2 14:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
没完没了,我到要看看有几个人会正经搭理你~~~~~~~~

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发表于 2014-4-2 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
索安之前说过QTE是懒人做法,应该是针对滥用QTE,本身不需要玩家掌握游戏操作,游戏本身系统简陋、可玩性底的问题。这种游戏肯定无聊的。

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发表于 2014-4-2 15:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实本世代有一个比较复古的ACT,没有QTE内容的——白金的Max anarchy

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发表于 2014-4-2 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
这个现在还有人联机乱斗么?主角和疯狂世界什么关系?一直忘了买。
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