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楼主: jianduyou

BOSS设计,无能设计人的几个设计特点,自FC到PS4都差不多

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发表于 2014-4-2 15:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
这点不得不狠批一把蝙蝠侠系列BOSS战。
除了初代稻草人的boss战令人眼前一亮以外。几乎所有的boss战都沦为了靠道具或者针对弱点将boss打入硬直,然后一阵QTE或者无脑XXXX的固定套路。整个boss战让人感受不到一点的刺激和紧张感。
很多时候都让我觉得我是在玩一个按QTE的音乐游戏而不是ACT。
该用户已被禁言

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发表于 2014-4-2 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
BOSS战的话,塞尔达,恶魔城,银河战士,合金装备,魂斗罗这些都有很多让我印象深刻的BOSS战。

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发表于 2014-4-2 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
晴耕雨读 发表于 2014-4-2 09:27
北斗无双1代故事模式最高难度各关BOSS濒死QTE地狱出错就回半血算什么?

所以後面國際版修正了,只恢復10分一左右血量吧。

因為確實不合理。

但Hard 難度完成7星任務之後 QTE 8X8真的像玩拍子機一樣。

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发表于 2014-4-2 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
塞尔达典型的找弱点解密夹战斗的玩法占多数,银河战士、魂斗罗需要些熟练的操作技巧,恶魔城么可以堆数值。但BOSS战斗都设计的蛮好的。
其实个人比较喜欢玩简单的MARIO和大金刚。。。神奇101也很棒,就是个别BOSS战有点小复杂看不懂招。。。

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发表于 2014-4-2 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏总在限制玩家,和玩家探索间保持平衡发现乐趣的吧。。。act苦手不多发表

说个恶心的rpg,ps2 高达远征奥德赛
各种背行动表,中期开始背boss的,后期杂兵战也要背。自由度爽快度殆尽。

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发表于 2014-4-2 16:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
确实特别烦那种***9999,或者一时间无敌的boss,强制你必须要按它制定的方法去打

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2014-4-2 20:12  ·  山东 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-4-2 14:38
过时?那什么方法不过时,等着敌人老死还是演滑稽戏让敌人笑死~~~~~~~~~~  ...

忍龙2的概率断肢+OT终结

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 楼主| 发表于 2014-4-2 20:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
真自由风 发表于 2014-4-2 16:59
确实特别烦那种***9999,或者一时间无敌的boss,强制你必须要按它制定的方法去打 ...

就是这个意思

任何游戏打发都只是相对自由,但给玩家多少自由就是游戏设计者的水平了

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 楼主| 发表于 2014-4-2 20:18  ·  湖南 | 显示全部楼层
eily 发表于 2014-4-2 15:00
玩游戏嘛,特别是ACT里的BOSS战,哪有不被规则牵鼻子走的,记下对策就行了。
饭刚无效的偏要去饭刚不也一样 ...

和楼上的回复一样:

所有游戏都是相对自由,但给玩家多少自由就是设计者的水平了


我甚至还认为即时演算里 都要允许玩家 走动 活动手臂 甚至打斗(比如打到我方人员 直接 game over)
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-4-2 20:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
伪装同学丶 发表于 2014-4-2 20:12
忍龙2的概率断肢+OT终结

这个其实跟传统的ACT设计是差不多的~~~~~~~~~
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