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楼主: jianduyou

BOSS设计,无能设计人的几个设计特点,自FC到PS4都差不多

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审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-4-2 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
QTE其实是一种懒人行为,对玩家和设计者而言都是偷懒,玩家操作简单,设计者制作简单,其实QTE里的动作本应该直接做进动作系统里,可制作者能力和精力有限,一场复杂丰富的体验最终被设计成了打地鼠~~~~~~~

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发表于 2014-4-2 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 eily 于 2014-4-2 11:46 编辑

不能一概论,对玩家适当开设“偷懒”的途径,给予一定的提示和反应考验并且不影响节奏、挫败小,但设计者不能偷懒,奖励给足,包括数值方面来缩短过程,美术表现更绚丽,那QTE的效果就很好了。
就前几年三上的《征服》里有这种体验。
更多方面,也有设计师“情感融入”的这一点,通过拨片QTE,心理层面引导,也就是LZ说的“看剧情”,战神里很多对吧。
这个话题再说就没底了,忍龙断肢敌兵后每次靠近都显示个Y/三角,不觉得多余么,但战神里每次开宝箱都得拼命按,都是频繁出现的常规操作,都是操作后可以获得回报,不累么。

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发表于 2014-4-2 11:39  ·  四川 | 显示全部楼层
个人觉得早期的快打刑事和VR快打的QTE设计得挺不错,一般成功的话会有漂亮的秒杀敌人的特写,失败的话也没什么损失,顶多也就多打几个敌人。后来的很多游戏里QTE都做得越来越恶心,逼着每次都必须成功,失败就得重来

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发表于 2014-4-2 12:05  ·  福建 | 显示全部楼层
三上的游戏里QTE有时觉得还挺有意思,刚玩征服那时打水银人和双子我曾经就觉得和它对QTE很刺激。他的QTE时常是在某种情况下提醒你也可以这么打的意义,但你完全可以选择不这样做,然而QTE成功又能让你感受到更大的成就感。所以QTE也要看怎么设计吧。例行公事一般的QTE就不用说了。

审判者

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发表于 2014-4-2 12:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
提到忍龙的OT,其实那是一个招式,就像XY攻击一样,只不过表现不一样而已,跟QTE无关。战神的开宝箱其实是最原始的连打设定,用费力的连打让你体会游戏人物的发力,其实是不错的设计让人融入其中,而不是钻裤裆时按个X,爬肩膀时按个Y那样,操作跟动作毫无关系。

如果你认为QTE是取代了过场的话,那的确算是进步,不过当QTE比重越来越高的时候,我很难相信这种初衷~~~~~

审判者

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发表于 2014-4-2 12:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
另外我觉得一闪有成就感,QTE从来没有成就感可言~~~~~~~~

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发表于 2014-4-2 12:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
玩过北斗神拳你就知道QTE的用处了,非常有感觉  欣赏剧情那是按键成功之后的事
战神也是,不然在床上的MM怎么能让你有感觉

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发表于 2014-4-2 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
这个看设计者的,个人无所谓,游戏定位是什么就用什么态度玩了,阿修罗我能接受“看”出来的游戏,TLOU也当是把QTE分解成自己操作的过场动画,战神、杀手已死等去理解一下设计者对角色的诠释。。。
索安应该是认为游戏互动内容部分的不足,交待给QTE控制的自动播片,是种偷懒行为,那想必很多玩家都是会觉得无聊、反感的,玩家自身学习掌握游戏规则和操作系统才是正道。
而我个人只是认为QTE不可滥用在互动环节,少在过场动画中强制插播;如果设计者能在玩家体验上找到平衡点,那就是好的QTE,是可以调剂体验的玩法。
忍龙战神的例子,恰恰是说忍龙也可以在灭却系统上做个QTE的按钮提示,但你依旧可以冒着自爆的风险继续砍,也可以选择一刀看动画,没任何影响还多余,但和其他游戏中的“触发QTE”没任何程序逻辑上的不同;而战神里频繁地开宝箱就一定要体验奎托斯用双臂很吃力的感觉么?QTE设计意图不同。
而QTE成就感是给大众玩家的一个奖励机制,我街霸33里随便B个凤翼扇,高手眼中是应该的,普通玩家则觉得门槛高,所以一闪、弹反和QTE不是一类东西,自我挑战和奖励版的区别。
真没底了。
点下题,动作游戏里大型BOSS受到流程控制、剧情需要、美术表现等,在关卡设计中有存在的必要,平衡把握才会让大型BOSS各种呆萌,高智商AI还想体验强烈的互动,难度通常都会变得很高,血少则与常人概念不符,缺乏说服力,流程也缩短,所以会有QTE、寻找弱点等玩法出现,或者做成互动关卡,玩家打的所谓的BOSS只是个会动的关卡而已,魂斗罗里比比皆是。

审判者

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发表于 2014-4-2 13:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
作为奖励机制没问题,作为过场替代更好,前提是确实如此,就跟剧情一样,不要本末倒置弄拧了初衷~~~~~~~

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发表于 2014-4-2 13:28  ·  河南 | 显示全部楼层
说的很在理,我也最讨厌***的boss了。特别有些游戏还总爱这么来。
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