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楼主: csayame

想问问黑魂2代和1代游戏玩法有区别吗

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2014-4-15 15:22  ·  河北 | 显示全部楼层
lxy1380138 发表于 2014-4-15 13:20
黑1 剧情感觉更好点  也可能是先玩的黑1所以这样感觉吧

都说剧情不错,这也是吸引我的一个因素

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 楼主| 发表于 2014-4-15 15:25  ·  河北 | 显示全部楼层
bargio 发表于 2014-4-15 13:56
同lz,也是第一次玩黑魂系列,这游戏初期对新人实在是极其不友好,不能说是风格,只能说是作,第一次玩的时 ...

其实相对其它游戏来说确实不够友好,但游戏还是给出了很多解决方案,只不过让其它游戏里玩家唾手可得、显而易见的东西变成了彩蛋,这样能让游戏显得与众不同,也增加了游戏的口碑。。我是这样理解的。。对我来说,自己摸索通关肯定会死的。。有攻略能指出隐藏要素和游戏流程,再结合对游戏本身的摸索,整体下来。。感觉还是不错的

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 楼主| 发表于 2014-4-15 15:28  ·  河北 | 显示全部楼层
zz_zhou 发表于 2014-4-15 14:51
本来就是fans向游戏,黑魂风格必须坚持下去,否则将不伦不类

其实是这个意思,本来我靠着近战到了中期艰难推进,想凭借一次又一次的尝试通过,结果突然发现有一个早就存在的技能我没有用,用了之后发现原来我根本没必要这么费劲。。。而且这个技能早期就能用,如果我早用游戏也不会这么难,这种感觉如果黑1也是这样,我对待这款游戏的心态也就不同了。比如shinobi忍就没有任何空子可钻,玩过之后是实打实的成就感。。

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发表于 2014-4-15 15:57  ·  四川 | 显示全部楼层
不知道LZ说的设定不友好是指系统还是流程。
如果是指系统的话,1代如果说是不友好,2代就是坑死人……
如果是指流程的话,2代开始就可以传送,确实比1代更方便,但是1代的流程控制很微妙。在得到***脸盆可以传送之前,路线上稍微要考虑下规划,比如去病村再回来,到底坐不坐病村下层或者白蜘蛛的篝火;如果是一头窜到灰烬湖的话……可以开骂……再比如拿传火秘仪的时期,如果早期就想有20瓶鲜橙多的话可以去干掉三帖,但是不小心跑到巨人墓地坐了篝火又要哭瞎……
1代1.0版可以传送的篝火很少,升版之后增加了不少传送点,这个应该是制作人仔细考虑过的,已经可以很方便各地来回了。总的来说虽然不比2代方便,但是能够让人对全地图构成有一个整体的认识。
说起这两作的差别,优与劣,突然发现有一大堆……算了还是不说了…………

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发表于 2014-4-15 16:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2014-4-15 15:20
大版亲自回复,受宠若惊初玩游戏战斗系统已经是一个难题了,加上部分流程推进方法相对隐晦, ...

先玩熟2吧,不同打法都试一下,这系列系统是比较特别,新人会遇到很多不懂的东西,这游戏感受只有玩过才会了解,坚持到底不断挑战,研究心得就是最大的乐趣。

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发表于 2014-4-15 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
黑1我打10分,黑2我打0分

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 楼主| 发表于 2014-4-15 17:10  ·  河北 | 显示全部楼层
sakanado 发表于 2014-4-15 15:57
不知道LZ说的设定不友好是指系统还是流程。
如果是指系统的话,1代如果说是不友好,2代就是坑死人……
如果 ...

我印象中1代篝火初期确实没有传送功能,现在的人玩游戏的心态不可能再像当年对待超级玛丽和魂斗罗那样死了重头再来依然乐此不疲,所以2代能传送节约了很多跑路时间也是能抓住玩家的特点之一。。系统不友好主要还是丢魂,1代好像人性也会丢?(记得有个帖子里提到的,我有点印象但记不清了)我比较喜欢自己能把握的游戏系统,所以对这类加点分支众多且武器各异的游戏总有一种把握不住的感觉,本身对系统模糊不清加上很容易死以及死了捡不到魂之前的努力就白费了,就感觉很乱很不友好。。可能一代的流程比较线性,回头路不多吧,所以没有传送功能?有时间我还是会尝试一下一代的

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 楼主| 发表于 2014-4-15 17:10  ·  河北 | 显示全部楼层
hibiki2046 发表于 2014-4-15 17:05
黑1我打10分,黑2我打0分

差距如此之大吗。。。

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 楼主| 发表于 2014-4-15 17:11  ·  河北 | 显示全部楼层
黑暗灵魂 发表于 2014-4-15 16:10
先玩熟2吧,不同打法都试一下,这系列系统是比较特别,新人会遇到很多不懂的东西,这游戏感受只有玩过才 ...

黑2现在已经花了90多个小时了,对我这几年来说也算少有,游戏魅力还是有的

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发表于 2014-4-15 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
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