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楼主: sljjeff

[业界] IGN长文:带你进一步理解游戏帧数的概念,以及为何开发商不愿意做45帧游戏

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发表于 2014-11-7 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
太专业不太懂,是不是可以理解成将游戏从30提高到60帧,经费就需要提升1倍。

我只是知道视觉绚丽的美国大片同样渲染花费巨大的。

反正游戏的问题自然有开发商考虑,我们玩得爽就OK了

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发表于 2014-11-7 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2014-11-6 08:28
感谢神总结 全文看来差不多就这意思2333

不是应该倒过来的吗?

战士

宝可梦和特库摩死忠。3D动作游戏开发者。

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发表于 2014-11-7 13:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
育碧一定又友情赞助IGN了

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发表于 2014-11-7 18:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2014-11-6 08:18
所以说老外啥也不懂啊 谁说没有45帧游戏的范例
当年SEGA就玩过
一帧渲染一帧预渲染一帧通过预渲染和渲染之 ...

不说DC了。。
SS好像就有吧
深夜入梦

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发表于 2014-11-7 19:33  ·  天津 | 显示全部楼层
就我个人而言更喜欢720P/60FPS,不过有些游戏30帧足以。
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发表于 2014-11-10 20:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
mrbenben 发表于 2014-11-6 09:04
的确, 我笑看了那么多骂育碧的人之后, 终于看到一篇比较真相的文章(我自己学习的是3D和动画相关)
但是帖 ...

中国三低用户很多,年龄低,收入低,文化水平低,这些人不具有独立思考的能力,只会用最原始的类似动物的方式去体现存在感,例如吼叫。这些人对这个世界的前进和发展几乎没有任何帮助,仅是作为廉价劳动力而存在,所以这类人的言论看过后表示理解会让他们好受一点,自己心里了解真相就可以了,没必要说穿,人艰不拆嘛。

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发表于 2014-11-10 20:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
画面和帧数?选画面吧!

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发表于 2014-11-10 20:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-10 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
学习了,具体怎么锁帧还没研究过
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发表于 2014-11-10 22:57  ·  吉林 | 显示全部楼层
tool 发表于 2014-11-6 08:49
动作游戏60帧还是不习惯  30帧稳定足以

60帧你不习惯???DMC1-4,猎天使魔女难道你都pass了?
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