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楼主: sljjeff

[业界] IGN长文:带你进一步理解游戏帧数的概念,以及为何开发商不愿意做45帧游戏

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发表于 2014-11-11 02:52  ·  四川 | 显示全部楼层
atlantia 发表于 2014-11-6 11:03
凭什么历史题材运用到法国开放场景会很难做?难道未来题材运用到上海开放场景会更好做?啧啧~这逻辑…… ...

反正我感觉刺客信条2代连意大利那么复杂的古建筑都做得出来 法国的难做这理由也太扯了
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发表于 2014-11-11 02:53  ·  四川 | 显示全部楼层
dkshen 发表于 2014-11-6 11:07
其实30帧和60帧区别在哪还是不明白,psv忍龙为例的话,好像30帧来着,我觉得游戏的反应速度比ps3慢不少。。 ...

30和60的区别 作为非专业人士的话 有一个简单有效的判别方法
开两台电视机 一台放电视节目 另一台运行一个60帧的游戏
然后把眼睛焦点放在电视机的上面 用眼下的余光来看电视画面 30和30以下的帧数会明显感觉画面有闪烁和跳动
而60的就会感觉非常流畅
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发表于 2014-11-11 02:56  ·  四川 | 显示全部楼层
mr_naoh 发表于 2014-11-6 11:39
稳定30帧其实是没啥问题的,问题像恶灵附身这种,干脆在20-30帧的跳,确实很难受,玩了他,玩其他30帧游戏 ...

尤其恶灵附身的画面还在16:9的基础上把上下都加了黑边 导致真正的画面区域很窄 又掉帧 实在是难受
而且通篇画面灰暗 除了第六章城堡外面稍微好点
然后游戏整体充满各种突如其来的陷阱以增加所谓的难度 最终boss打起来感觉像一款纯QTE游戏
整体操作偏向生化危机4 而游戏容量果不其然只有6G多

由此可见三上真司对生化满满的恶意和怨念啊
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发表于 2014-11-11 02:59  ·  四川 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2014-11-6 15:53
这洗地略...实际上不管30还是45还是60,都达不到电视原生的120hz甚至更高的刷新率... ...

看了众多回复 这句才是重点 游戏机的画面输出毕竟还是要看游戏机的配置 和电视本身或者电影的画面没有可比性
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发表于 2014-11-11 03:03  ·  四川 | 显示全部楼层
superkong 发表于 2014-11-6 16:31
第一RSX没你说得那么强

第二,ps2可以撑那么久是因为480i,懂的自然懂。

PS2的确是那个时代机能最差的主机 完全不能抗锯齿 色彩输出也不如GC和XB
但是还就是因为这些所以PS2上的60帧游戏比另外两个多
从最初的PS  SS过来的人都应该能体会到帧数的重要性
就拿那个时候最火的实况足球来说 从PS的30帧到PS2上的60帧 这就是质的进化
实际上实况的画面在当时来说也只能算一般了 而且这种游戏本身也不需要过多追求多边形数量和贴图精度
所以说对游戏的体验感来说 帧数还是应该排在多边形数量和贴图精度前面
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发表于 2014-11-11 03:06  ·  四川 | 显示全部楼层
bulletchan 发表于 2014-11-6 21:17
你可以隨便用手機拍拍一些動態的東西,然後看的時候隨便哪個時間按暫停一下。你會發現靜止的畫面是“模糊 ...

其实这是因为人眼最多只能看到60帧的东西吧 而照相机或者手机的摄像头捕捉画面运行的帧数就更低
所以就会拍到动态模糊

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发表于 2014-11-11 08:43  ·  上海 | 显示全部楼层
MysteryL 发表于 2014-11-10 22:57
60帧你不习惯???DMC1-4,猎天使魔女难道你都pass了?

真心不适应 以前不懂 第一次玩到mgs2的时候 感觉好奇怪, 后来玩忍龙的时候终于知道 这是帧数的区别, 个人感觉帧数一到60 存在感就很差, 最明显的就是 真人电影用60帧的方法去拍摄 最后的结果就像cg电影一样 虽然一切都是真实的 但看上去 很假   

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发表于 2014-11-11 09:03  ·  天津 | 显示全部楼层
“比如说,如果你想要制作一个历史类的游戏运用到法国的开放性世界,基本***很难将帧数从30提高到60帧,因为你需要对其进行相当程度的优化。”
你丫其实是育碧派来的卧底吧!

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发表于 2014-11-11 09:41  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
关键还是PS4太便宜了。按6000以上的配置就不会是问题。

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发表于 2014-11-11 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2014-11-11 02:50
480P+60那是PS2时代.......

人家要的是高画质+高帧数,分辨率不重要
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