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楼主: sljjeff

[业界] IGN长文:带你进一步理解游戏帧数的概念,以及为何开发商不愿意做45帧游戏

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发表于 2014-11-6 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
凭什么历史题材运用到法国开放场景会很难做?难道未来题材运用到上海开放场景会更好做?啧啧~这逻辑……

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发表于 2014-11-6 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
比如说,如果你想要制作一个历史类的游戏运用到法国的开放性世界,基本***很难将帧数从30提高到60帧,因为你需要对其进行相当程度的优化。

终结者

x的追思

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发表于 2014-11-6 11:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 dkshen 于 2014-11-6 11:11 编辑

其实30帧和60帧区别在哪还是不明白,psv忍龙为例的话,好像30帧来着,我觉得游戏的反应速度比ps3慢不少。。然后再就是生化2的pc版和ps1版,pc版不知道是什么帧数标准,慢的我去搞了个变速齿轮玩。。。

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发表于 2014-11-6 11:22  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
电影的每一帧包含1/24秒的所有内容,而游戏每一帧之对应那一帧的内容,跟下一帧的连接的变换是完全空缺的!动态模糊也解决不了,只能加多帧率

骑士

开坑大师@填不动坑

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发表于 2014-11-6 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
ign收钱办事。。
         

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发表于 2014-11-6 11:29  ·  日本 | 显示全部楼层
Bithell recalls a racing game which ran natively at 30 FPS, but after modders got hold of it, it was changed to run at 60 FPS. The problem was that it wasn't frame rate independent, meaning at 60 FPS the cars doubled in speed.


这句也有点儿问题,modders应该是mod爱好者,也就是当mod爱好者自己做mod让游戏运行在60fps的时候,由于游戏引擎运行于30fps,所以mod做到的不是让游戏在原有的每一帧之间多产生1帧,而是让以前的fps单纯的翻倍,而游戏引擎依然认为每渲染30帧是一秒,但实际上是0.5秒,也就是失去了fps independent,所以游戏的速度翻倍了。

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发表于 2014-11-6 11:31  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 太阳国度 于 2014-11-6 12:02 编辑

电影可以看起来很平滑过渡主要是在传统的镜头语法中,不允许有太过频繁地推拉摇移,因为这样会影响叙事。

如果镜头切换频繁,一样不会让人感觉平滑过渡。比如大银幕谍影重重23

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发表于 2014-11-6 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
说到底就是机子性能不足,硬件开发商让软件开发商背黑锅。
该用户已被禁言

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发表于 2014-11-6 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
稳定30帧其实是没啥问题的,问题像恶灵附身这种,干脆在20-30帧的跳,确实很难受,玩了他,玩其他30帧游戏都感觉是60帧了

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发表于 2014-11-6 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
所以3DS又秒了全部平台
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