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楼主: sljjeff

[业界] IGN长文:带你进一步理解游戏帧数的概念,以及为何开发商不愿意做45帧游戏

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发表于 2014-11-6 12:01  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
PS4和XBOX ONE硬件上实在太吝啬了,压成本压得太狠。如果每一代主机发售时都和同期的高端游戏pc对比的话,应该是史上最弱一代主机了。

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发表于 2014-11-6 15:42  ·  海南 | 显示全部楼层
楼主 黄易转你文章不署名不注明出处    分享网易新闻:「深入了解游戏帧数:并非越高越好,稳定更重要」 链接 http://163.fm/C1kqfHC

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IL6@E53

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发表于 2014-11-6 15:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
***异类 发表于 2014-11-6 12:01
PS4和XBOX ONE硬件上实在太吝啬了,压成本压得太狠。如果每一代主机发售时都和同期的高端游戏pc对比的话, ...

按照你的说来看的话PS3应该是史上最强的游戏主机了,那个时候PS3性能刚公开的时候我简直为其性能而疯狂,英伟达的图像处理器RSX比当时的高端显卡英伟达GeForce 6800 Ultra还要强劲,觉得那个时候所有的PC玩家都被打脸了,PS3那个时候虽然卖的非常昂贵但是完全对得住那个价格,王者般的气质让我觉得PS3绝对是一台可以玩转10年都不再更新换代的主机。当然我这么说也是因为PS2的性能那么弱还能撑那么久,感觉游戏厂商只要优化的好那就一定不会有问题,可惜PC硬件的发展速度过快,PS3也没撑到我想象中那么久,不过PS3真的不愧为一代王者级的主机,刚发售的时候那种霸气让人怀念啊。现在的PS4和Xbox One虽然比起上一代主机性能强了好几倍,但是反观与现在的高端PC硬件比性能的话简直无法同日而语,游戏主机碍于价格的因素已经无法在硬件上有太多的作为了,有些人$399都觉得贵。

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发表于 2014-11-6 15:53  ·  德国 | 显示全部楼层
这洗地略...实际上不管30还是45还是60,都达不到电视原生的120hz甚至更高的刷新率...

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发表于 2014-11-6 16:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得帧数还是比分辨率重要。。。
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发表于 2014-11-6 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2014-11-6 15:52
按照你的说来看的话PS3应该是史上最强的游戏主机了,那个时候PS3性能刚公开的时候我简直为其性能而疯狂, ...

第一RSX没你说得那么强

第二,ps2可以撑那么久是因为480i,懂的自然懂。

从ps2起主机的画面从来没有办法强过通时代的pc,只是由于输出设备的限制使得他们的缺陷不那么明显罢了。
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发表于 2014-11-6 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
总结下,就是咋么花钱、精力少,效果还过得去就咋么来
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发表于 2014-11-6 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
邮寄睡眠 发表于 2014-11-6 08:13
看回复 我感觉有些玩家觉得自己好像比这些专业游戏设计师更加懂行一样 人家说这些专业领域的知识 我搞不懂 ...

你永远改变不了喷子的看法,省省吧。

审判者

IL6@E53

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发表于 2014-11-6 17:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
superkong 发表于 2014-11-6 16:31
第一RSX没你说得那么强

第二,ps2可以撑那么久是因为480i,懂的自然懂。

RSX的性能不是我说的,而是官方公布的数据,除非你说这个数据也是假的那我也没什么好说的。

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发表于 2014-11-6 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 superkong 于 2014-11-6 17:25 编辑
iBiohazard6 发表于 2014-11-6 17:02
RSX的性能不是我说的,而是官方公布的数据,除非你说这个数据也是假的那我也没什么好说的。

...


你不能看广告的啊。自己去wiki一下rsx的spec。

还有6800ultra可以支持那个时代大多数pc游戏到1440*900的分辨率(也就是所谓900p)

ps3呢?大多数游戏连720p都做不到吧。

更不要说6800 ultra是04年的卡,比ps3早几年吧。
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