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楼主: sljjeff

[业界] IGN长文:带你进一步理解游戏帧数的概念,以及为何开发商不愿意做45帧游戏

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发表于 2014-11-10 23:33  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
act rac fps必须60fps
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发表于 2014-11-11 02:37  ·  四川 | 显示全部楼层
IGN这地洗得真是......
反正我只知道在PS2时代真60帧游戏一大堆 而且尤其以育碧说的什么只需要30帧就够的ACT居多
那个时候大家都用显像管电视机 也没有什么显示器的刷新率之类的概念 但是明显能看出60比30的好处有多少
并且很多游戏都做到了那个时代的顶级画面同时又保证了60帧

如果说游戏界从来没出现过60帧游戏 那这地洗得就很成功 可惜现在这文出来就是个骗骗小朋友的伎俩
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发表于 2014-11-11 02:42  ·  四川 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2014-11-6 08:18
所以说老外啥也不懂啊 谁说没有45帧游戏的范例
当年SEGA就玩过
一帧渲染一帧预渲染一帧通过预渲染和渲染之 ...

DC的生化维罗妮卡就是这样的游戏 用渲染45插帧到60  结果移植到PS3上出的HD版却只有30帧
卡婊真是......
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发表于 2014-11-11 02:42  ·  四川 | 显示全部楼层
tool 发表于 2014-11-6 08:49
动作游戏60帧还是不习惯  30帧稳定足以

哥们你真逗              
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发表于 2014-11-11 02:44  ·  四川 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2014-11-6 09:15
都做成上时代画面肯定全部1080p 60fps……
这东西是看舍取的,cod全平台60fps,画质就提升有限。说机能的, ...

FPS游戏之所以叫FPS 就是因为帧数是最重要的 记得之前360上出了个第一人称的游戏好像叫羞耻 只有25帧左右
玩几分钟就很容易头晕 所以FPS游戏必须是在保证帧数够的情况下再尽量提升画面
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发表于 2014-11-11 02:46  ·  四川 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2014-11-6 10:08
不管如何,IGN有这种文的出现,肯定是因为现在游戏开发商太头疼这事儿了。所以需要这种科普+洗地文。

总的 ...

但问题是其实很多游戏连30帧都无法保证 尤其是PS3上近两年的很多游戏都是在20-25之间浮动 看久了不但视觉疲劳而且游戏体验很不流畅
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发表于 2014-11-11 02:48  ·  四川 | 显示全部楼层
286jojo 发表于 2014-11-6 10:21
看前面的回帖大部分都是~~我比开发商聪明的~~~~

快快乐乐的玩游戏有那么难吗?~~~***就是矫情~~~~~~~ ...

如果游戏界没出现过60帧的游戏 那么现在这文出来肯定就是各种理解帝回帖了

可惜事实就是60帧游戏的确出现过不少 而且还是在当年可以称作电子游戏黄金时代的PS2 NGC XBOX时期
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发表于 2014-11-11 02:49  ·  四川 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2014-11-6 10:27
其实电影的帧数不是24就最好了,只是大多电影厂子不愿意投入而已,48帧电影高速镜头更流畅,霍比特人算是 ...

说到底还是钱的问题啊 不过电影24那也是稳定的24帧 游戏最怕的就是掉帧 拖慢 卡屏 和跳帧
真要是能稳定运行 那30帧也没什么
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发表于 2014-11-11 02:50  ·  四川 | 显示全部楼层
a9*** 发表于 2014-11-6 10:47
其实习惯就好,以前别人总说 act fps 竞速必须60.结果ps3上的占地3 占地4 都是30 其实玩起来如果你没玩过 ...

反正对于玩惯COD的来说 男朋友的帧数就很容易头晕 当然不可否认男朋友是个好游戏
但是作为FPS 还是应该帧数优先
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发表于 2014-11-11 02:50  ·  四川 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2014-11-6 10:51
PS3和360时代,为啥没那么多人追求帧数?!480P+60FPS

480P+60那是PS2时代.......
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