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楼主: sljjeff

[业界] IGN长文:带你进一步理解游戏帧数的概念,以及为何开发商不愿意做45帧游戏

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发表于 2014-11-6 17:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2014-11-6 17:02
RSX的性能不是我说的,而是官方公布的数据,除非你说这个数据也是假的那我也没什么好说的。

...

PS3用的RSX不是完整的。。。索尼那次是被老黄坑了。。。用的是位宽被阉割的RSX。。。

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2014-11-6 19:20  ·  北京 | 显示全部楼层
还是专注游戏性吧                              

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发表于 2014-11-6 19:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果你想要制作一个历史类的游戏运用到法国的开放性世界,基本***很难将帧数从30提高到60帧

审判者

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发表于 2014-11-6 20:26  ·  日本 | 显示全部楼层
@人眼可以在训练的情况下用某些特定的方式看到一些特殊的东西,@这句是不是说明了现在画面党的各种瞳术就是这么炼成的。

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发表于 2014-11-6 21:13  ·  香港 | 显示全部楼层
misaseven 发表于 2014-11-6 09:01
我一直觉得游戏的30帧是为了模仿24帧的电影,给玩家电影化的体验是扯蛋。

+10086                    

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发表于 2014-11-6 21:17  ·  香港 | 显示全部楼层
MVPPaul 发表于 2014-11-6 09:10
电影里面的动态模糊是什么?拍出来就有吗?

你可以隨便用手機拍拍一些動態的東西,然後看的時候隨便哪個時間按暫停一下。你會發現靜止的畫面是“模糊”的,那就是動態模糊。是拍出來自然出現的現象。

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2014-11-6 21:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
动态模糊和帧数在游戏图形技术里是两个问题...
不过不论是哪个开发商都应该在软件发售前把优化做好不该含糊...

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发表于 2014-11-7 12:41  ·  四川 | 显示全部楼层
bulletchan 发表于 2014-11-6 21:17
你可以隨便用手機拍拍一些動態的東西,然後看的時候隨便哪個時間按暫停一下。你會發現靜止的畫面是“模糊 ...

怪不得我觉得游戏动起来的画面比截图好啊

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发表于 2014-11-7 13:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-7 13:08  ·  广东 | 显示全部楼层
Bithell的意思是说:微软,我已经费劲口舌了!现在玩家有怨言,都怪在UBI的头上了。
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