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[机战系列评论比赛]我眼中的“机战IMPACT”

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 楼主| 发表于 2006-6-1 10:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是本人的“先行量产试作型文章第二弹”,选择的作品是IMPACT
众所周知,IMPACT是一部素质不高的作品,可以称为机战历史上少有的失败作品,优点屈指可数,缺点不计其数.........
接下来就让我来揭露下IMPACT的本质:

作为PS2上的第一部机战,也许厂商也是经过精心策划,努力过的。但是,毕竟是一部移植作品,新意比较少,和COMPACT三部曲基本没变.

1.剧情(登场作品)
把COMPACT2的3部单纯的组在了一起,再加上了机动战舰和G高达,总关数是前无古人,后无来者的99话,加上隐藏关101话...........一般人最少一个月才能打穿一遍,普通可能两个月比较正常
登场作品可以就当时来讲很多,可是大多的作品剧情全都从头讲起,到最后想把这些剧情完结,即使99话也感觉在赶火车!到各个敌组织灭亡时,大概是在第三部中期开始。几乎是一关灭亡一个敌组织.......简直成了大扫荡了。不知道大家对这种剧情是怎么想的(之后的MX就把各个作品的剧情进度进行了调整,主要的剧情集中在几部作品,其他的作品用改编的就好)

2.音乐
IMPACT的唯一亮点,完全挑不出什么毛病,作品的选曲到位,原创的音乐也都很好。音乐品质不低,还有音量大!

3.画面
画面,和α时没有本质的变化!从α到α外传再到IMPACT,没有本质变化的画面连续出现3作。而且是变换了主机的情况下.........这怎么让人接受!
地图,做的也太夸张了,最开始我打游戏时,完全分不出谁是谁!第一篇时,我怎么玩都要不停旋转视角,不然总会把某人遗漏.........

4.系统
读盘速度慢,战斗进入速度慢,关闭战斗画面还是慢,存档速度都很慢
有时敌增援的回合数固定!比如第7回合出现增援,那么我3回合全灭敌人,中间的第4.5.6回合就要浪费。然而过关获得的技能是回合越少越好,这真让人起急
战斗时的特殊对话,少见!我本来最喜欢夙敌之间的特殊对话的说
首次取消卡拉OK模式,虽然之后再也没出现过
2周目以后继承金钱,但是只有前一周穿版时的资金,并且不继承机体改造.......
出现大量的驾驶员技能,比如:頑固一徹 反骨心 起死回生等,问题他们到底是什么?第一次见到时完全摸不请头脑.......好歹说明一下吧
总之,想挑出点优点都难啊

5.难度
之所以把难度单拿出来说,是因为这次难度实在是有点大了,第一周目时,正常改造想拿熟练度太刺激,二周目又只有少量资金。也就是说要长时间练级和***.......一般玩家如何忍受
热血效果是1.5倍,那些有奇迹的角色以下就成了主力

总评
其实我只有一句话想说:“如果能直接玩第三部,也许我会更爱它”.

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发表于 2006-6-1 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏确实很难让人一下子接受  地图糟糕  和读盘慢  主角又不喜欢  玩起来毫无激情

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发表于 2006-6-1 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
对本座来说,这作的唯一优点就是关数多,磨时间一流...................

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发表于 2006-6-1 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用海贼王于2006-06-01 10:21发表的:
这游戏确实很难让人一下子接受 地图糟糕  和读盘慢  主角又不喜欢  玩起来毫无激情
       Impact地图糟糕
敢问阁下可曾打到宇宙篇么

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 楼主| 发表于 2006-6-1 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-06-01 10:29发表的:

       Impact地图糟糕
敢问阁下可曾打到宇宙篇么

虽然这次地图叫糟糕可能有点过分
但是,这次地图上的尝试失败了,地面上的高低差导致遮挡严重,给的祯数也少,不过考虑到属于实验性作品,精细程度我们就不必追究了

至于宇宙篇地图有什么过人之处吗?多几颗殖民卫星会旋转,再画上个地球?

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发表于 2006-6-1 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ有点忘了 impact是唯一带有战斗震动功能的超级机器人大战 之后作品都只有极少数的震动和没有震动

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发表于 2006-6-1 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-06-01 10:29发表的:

       Impact地图糟糕
敢问阁下可曾打到宇宙篇么
那视角叫人难以忍受  我是不能忍到宇宙篇了

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 楼主| 发表于 2006-6-1 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用鲁邦于2006-06-01 10:52发表的:
LZ有点忘了 impact是唯一带有战斗震动功能的超级机器人大战 之后作品都只有极少数的震动和没有震动

还真是这么回事,这机能太少见了,所以遗忘了

不过记得我在第一关就把震动关上了。别扭
到后来再把战斗画面一关,就想震也震不起来。。。。。

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发表于 2006-6-1 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
我突然感觉自己很幸福,因为我能感受到impact的乐趣,充满挑战的乐趣。
*熟练度
*5回合
*各种击落条件苛刻的boss
*丑小鸭系统
*0改(至今没敢尝试)
相比于这些,地图、读盘、战斗动画,都变得不那么重要了。

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发表于 2006-6-1 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用iamtheone于2006-06-01 10:48发表的:


虽然这次地图叫糟糕可能有点过分
但是,这次地图上的尝试失败了,地面上的高低差导致遮挡严重,给的祯数也少,不过考虑到属于实验性作品,精细程度我们就不必追究了

.......
我承认 这个地图设定有点问题 但是1楼上来就一句糟糕 是不是有点太过了?


我觉得PS2上几个SRW中 也就Impact的宇宙地图最漂亮了吧?
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