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楼主: iamtheone

[机战系列评论比赛]我眼中的“机战IMPACT”

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发表于 2006-6-1 15:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
IMPACT,是个人很喜欢的一款机战系列.
首先平衡性把握的很好.真实系和超级系都能很好的进行分配工作,没有什么太过霸道的机体,这在机战系列中是很难得的.
其次是难度较高,虽然机战追求的是热血,但难度过低的话,玩起来还是有点乏味的.相信现在也有很多人用0改造来提升难度的方式来进行游戏的.
熟练度的取得也很有讲究,IMPACT有些熟练度的取得还是有些难度的,这无疑给玩家们增加了更多刺激感.缺点是取得方法没有提示.但那时熟练度还是隐藏要素,靠自己来发掘也是乐趣之一.我第一次通关,靠自己摸索,取得了91点熟练度,算是不过不失吧.
技能学得也是很有意思的系统,这个设定无疑加快了游戏的节奏.

虽然在初期,玩惯了以前机战系列的我有点不适应.例如机体强弱有些反传统.有"魂"的一般是以往的一些二线人物.但那较高的战略性很快就使我乐在其中了.

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英明神武的吾辈

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 楼主| 发表于 2006-6-1 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-06-01 14:36发表的:

当然如果以我个人的感觉来说,就是先评了目前PS2最好的@3,但是突然之间又被拉回去原点IMPACT那里去了,感觉不到机战在PS2上面的进步(其实很多系统是找GBA试刀的 靠),所以才有所一言,LZ海涵



啊!我的骗分企图被识破了!每人只有3篇可写了....................(我有玩点过火了)
早知道就不写IMPACT了,改写外传就好了#¥%……—*

看来仅剩的最后一篇我有必要先等几天,

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发表于 2006-6-1 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏不用金手指我就没动力了,特别是全机15段改造的手指

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发表于 2006-6-1 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得还可以,想想SS/PS上的F和F完,不是被很多人说成是经典吗?我要说,F系列不也是SFC上的第四次的改遍?音乐,主角,几乎一样.画面也没多大进步,就是加了点语音.剧情也差不多.这样看来,原来眼睛厂的IMPACT是想作成第二个F啊

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 楼主| 发表于 2006-6-1 20:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用milk于2006-06-01 19:33发表的:
我觉得还可以,想想SS/PS上的F和F完,不是被很多人说成是经典吗?我要说,F系列不也是SFC上的第四次的改遍?音乐,主角,几乎一样.画面也没多大进步,就是加了点语音.剧情也差不多.这样看来,原来眼睛厂的IMPACT是想作成第二个F啊

那这次的OGS可理解为第三个F了..........呵呵

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发表于 2006-6-1 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用milk于2006-06-01 19:33发表的:
我觉得还可以,想想SS/PS上的F和F完,不是被很多人说成是经典吗?我要说,F系列不也是SFC上的第四次的改遍?音乐,主角,几乎一样.画面也没多大进步,就是加了点语音.剧情也差不多.这样看来,原来眼睛厂的IMPACT是想作成第二个F啊
F比第4次精致N多倍
剧情差不多?大GM,G高达,W高达,飞越颠风这些剧情是哪里来的

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2006-6-1 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
不得不说,把熟练度写出来这个设定我是一直不爽到现在的

技能效果写在游戏手册里足够了

还有实在不想说的是: LZ怎么不提冲击是BOSS机收的最全的一作

还有1个月才爆冲击的话,岂不是一天才打3关?普通人会打这么慢吗?

超级版主

TOUCH DOWN !!!

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发表于 2006-6-1 23:14  ·  福建 | 显示全部楼层
纵然有缺点,但优点也是很多

冲击也是我购买ps2的动力,至今难忘

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曜影

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发表于 2006-6-1 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2006-06-01 23:12发表的:
不得不说,把熟练度写出来这个设定我是一直不爽到现在的

技能效果写在游戏手册里足够了

还有实在不想说的是: LZ怎么不提冲击是BOSS机收的最全的一作
.......
你还别说,我的确是一天打3关的






























开着战斗画面
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发表于 2006-6-1 23:47  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得还不错啊,我方的机体没什么暴强的,和敌方接近,打起来“真实”,敌BOSS也争气,喜欢这种难度,合体技也多,101话绝对满足你,没玩过的人还是希望能来玩下~!
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