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楼主: iamtheone

[机战系列评论比赛]我眼中的“机战IMPACT”

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悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-6-2 00:57  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2006-06-01 23:12发表的:
不得不说,把熟练度写出来这个设定我是一直不爽到现在的

技能效果写在游戏手册里足够了

还有实在不想说的是: LZ怎么不提冲击是BOSS机收的最全的一作
.......
大叔还别说,我玩IMPACT的时候是02年4-5月的上学期间,早期的关卡还可以1天4关左右,到了第3部,平均一天玩2关就算不错了

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发表于 2006-6-2 01:23  ·  香港 | 显示全部楼层
打到98話了,已砍了扎比,這話還有一隻原種,紅骨機,機獸戰隊敵boss...

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发表于 2006-6-2 02:16  ·  北京 | 显示全部楼层
无限帝王欢迎你来无限宇宙

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发表于 2006-6-2 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用银牙白虎圣兽于2006-06-01 22:50发表的:

F比第4次精致N多倍
剧情差不多?大GM,G高达,W高达,飞越颠风这些剧情是哪里来的
那IMPACT里的G高,机动战舰不也是新加剧情吗?如果说都是照搬WS上的,那么我问,WS在当时多少人买,多少人玩过?对大部分玩家来说I的剧情还是很新鲜的.我没有说F不好,我也很喜欢F,但是I确实也不错,让我又感觉到了当年奋战F的感觉,这是以后的SRW所没有的(我不喜欢0改什么的,自虐做啥?),如果说节奏慢,话数长,想想F加起来来不少吧,况且当年还不能去掉战斗画面,节奏不更慢?还不是有那么多人玩的爽,大叫经典?总体我觉得IMPACT称不上是失败之作,但是确实不是面向新手,可能攻击力低了,没有了爽块感,不过要爽快的话去玩动作游戏,SLG的要什么爽快感.

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曜影

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发表于 2006-6-2 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
当初IMPACT发售前胖子还大叫这游戏连新手也可以轻松上手的- -

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发表于 2006-6-2 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
2复版了,全结局收录进行中
101关,不带小队系统,难度偏向成熟玩家。第一关就能让人感觉的难度,和MX前10话我人数超过地方总数,形成了鲜明对比。
这个就上我喜欢的原因。故第一时间入手了限定版,送个古铁!!

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发表于 2006-6-2 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用银牙白虎圣兽于2006-06-02 10:23发表的:
当初IMPACT发售前胖子还大叫这游戏连新手也可以轻松上手的- -
怎么看来这句话也该对应MX才对

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发表于 2006-6-2 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
我就是为了IMPACT才买PS2的。。当时看见地图画面觉得眼前一亮。。多么华丽啊。。

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2006-6-2 11:53  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用银牙白虎圣兽于2006-06-02 10:23发表的:
当初IMPACT发售前胖子还大叫这游戏连新手也可以轻松上手的- -

说实话,要过关很简单。

而且打的越菜送的东西越好

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英明神武的吾辈

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 楼主| 发表于 2006-6-2 13:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用milk于2006-06-02 10:16发表的:

那IMPACT里的G高,机动战舰不也是新加剧情吗?如果说都是照搬WS上的,那么我问,WS在当时多少人买,多少人玩过?对大部分玩家来说I的剧情还是很新鲜的.我没有说F不好,我也很喜欢F,但是I确实也不错,让我又感觉到了当年奋战F的感觉,这是以后的SRW所没有的(我不喜欢0改什么的,自虐做啥?),如果说节奏慢,话数长,想想F加起来来不少吧,况且当年还不能去掉战斗画面,节奏不更慢?还不是有那么多人玩的爽,大叫经典?总体我觉得IMPACT称不上是失败之作,但是确实不是面向新手,可能攻击力低了,没有了爽块感,不过要爽快的话去玩动作游戏,SLG的要什么爽快感.

又一个忠实的FANS出现了...............

逐一回答以下阁下的质问:
首先,WS在日本的普及率还是不算低的,而在日本,玩IMPACT的玩家中,大概有一半左右接触过COMPACT2,到底剧情还算优秀嘛。而且,对于剧情照搬是不争的事实,和是否之前接触过COM2没关系。如果说因为COM2接触人少,而忽略掉照搬的问题,那就是我在游戏评论的失败!

第二,F确实可以成为经典,但是IMPACT不能
   1.F剧情和第4次的剧情变化极大,取消了作品扎博特,莱丁,斗将ダイモス和UFOグレンダイザー,用来代替的是EVA,TOP,伊甸,高达G和W(真实系偏多了)。仅从这点看,几乎就快变成两个游戏了,至于IMPACT就不再赘述
   2.F有当时来讲相当成功的系统,比如取消宝物系统,而改成击落敌BOSS获得强化部件,这种设定一直沿用至今。至于IMPACT,也许那5回合集中力可能比较不错,不过,也就更突出敌增援回合固定的致命性
   3.至于F的战斗画面不能关,确实是个缺点,但是就那时来讲,还没有流行战斗画面CUT(但是现在的人返回去玩F必然觉得别扭)。加上F和FE之间发售相隔7个月,总数接近80话可是也算两个游戏,绝对不会觉得节奏慢,话数长。而IMPACT的流程实在有点偏长,但是我也并不说这是一件坏事,可是读盘速度慢加上流程长就不是什么好事了.............

最后,再说一下难度问题
在游戏评论中,无论说是高还是低,都不是一件好事!游戏不是为少数派做出来,难度过高这一条就可以使游戏的销量下降很多。即使是SLG这种策略游戏,也是以娱乐休闲为目的,不是挑战自我用的产物。

虽然以上仅是我个人的观点,但是我也是尽量用客观的角度来分析的。如果有问题欢迎提出
也建议阁下以自己的看法来写一篇IM评论,大家交流下
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