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楼主: iamtheone

[机战系列评论比赛]我眼中的“机战IMPACT”

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发表于 2006-6-2 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
好吧我承认玩impact很大程度上是因为响介+古铁
当然难度也是吸引人的要素

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发表于 2006-6-3 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用iamtheone于2006-06-02 13:17发表的:


又一个忠实的FANS出现了...............

逐一回答以下阁下的质问:
.......
我没说I经典什么的,我只是认为I不是一步失败的作品,剧情什么我是在I以后才接触COMPACT2的,很多都是以我自身为出发点而评论的.F确实经典,我不否认,而且我也认为I比不上F,但是,要说I是一部失败的作品,未免太过了吧.

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 楼主| 发表于 2006-6-3 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用milk于2006-06-03 18:27发表的:

我没说I经典什么的,我只是认为I不是一步失败的作品,剧情什么我是在I以后才接触COMPACT2的,很多都是以我自身为出发点而评论的.F确实经典,我不否认,而且我也认为I比不上F,但是,要说I是一部失败的作品,未免太过了吧.

首先声明,我对IM没有仇!解释下什么叫做“失败作品”

其实呢,IM可理解在PS2上试刀的作品,厂商在作品中有各种的尝试在其中
但是,这些尝试没有成功,首先可以说创新失败了
而作品剧情照抄,画面又没有进取,系统不完善存在各种不足,难度不面向大众等等,说明在系列上的传承和改进又失败了

当作品出现问题到达一定程度时,那么作品本身就可以叫做“问题作品”
对于这种没有成功的作品,就只能说它失败了。但是!请区别失败的作品与垃圾游戏!!!
失败也是成功***
制作方其实也是意识到了自己问题,所以抛开了IM的风格,制作了优秀的第二次@,也可以说第二次@是踩着IMPACT的尸体走出来的。
IM虽然没有成功,但是他却为成功铺下了基石。

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发表于 2006-6-3 21:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用iamtheone于2006-06-03 20:08发表的:


首先声明,我对IM没有仇!解释下什么叫做“失败作品”

其实呢,IM可理解在PS2上试刀的作品,厂商在作品中有各种的尝试在其中
.......
其实只要不刻意去拿熟练度,IMPACT难度也并不是很高,应该还是面向普通玩家的.PS2上销量最高的机战好象就是IMPACT了.
较高的战略性也是IMPACT最难得的地方.系统方面也并不感觉有什么失败的地方.
把它当作一部机战史诗来看待也许比较恰当吧.^-^

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发表于 2006-6-3 23:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
我觉得 衡量一款游戏成功与否归根到底看的是销量

PS2上 机战IMPACT是唯一一款首周销量突破60万套的机战系列 这就是成功

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发表于 2006-6-4 00:51  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用夜天光于2006-06-03 23:15发表的:
我觉得 衡量一款游戏成功与否归根到底看的是销量

PS2上 机战IMPACT是唯一一款首周销量突破60万套的机战系列 这就是成功
销量 并不代表是作品的一切,更不是衡量作品成功与否的结论
无极 10面埋伏的票房超强,代表它是一部好电影?
生化RB 0的销量奇差,代表它们是垃圾
销量有时是广告效应带来的,或许在商业上可说成功,但不代表本身就是成功的好作品
当然,我没说IM不好,那101话我还能为隐藏要素玩2次

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发表于 2006-6-4 01:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-06-04 00:51发表的:

销量 并不代表是作品的一切,更不是衡量作品成功与否的结论
无极 10面埋伏的票房超强,代表它是一部好电影?
生化RB 0的销量奇差,代表它们是垃圾
销量有时是广告效应带来的,或许在商业上可说成功,但不代表本身就是成功的好作品
.......
小小的跑题一下..
重制了画面 一些迷题 但是说到底还是款复刻作品 REBIO能卖80~90W很不错了...

至于0..是很差.....

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发表于 2006-6-4 01:19  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-06-04 01:03发表的:

小小的跑题一下..
重制了画面 一些迷题 但是说到底还是款复刻作品 REBIO能卖80~90W很不错了...

至于0..是很差.....
再次跑题,其实生化0个人觉得是很不错的
作为IMPACT来说,本身的战斗画面维持在@的级数就已经叫人失望了,再加上那超长的读盘时间,过低的攻击力,好在隐藏要素多,故事够长 而且每个作品的主要剧情都讲完(G高达缩水)老实说,作为一款机战来说IMPACT实在不能算成功

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发表于 2006-6-4 01:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-06-04 01:19发表的:

再次跑题,其实生化0个人觉得是很不错的
作为IMPACT来说,本身的战斗画面维持在@的级数就已经叫人失望了,再加上那超长的读盘时间,过低的攻击力,好在隐藏要素多,故事够长 而且每个作品的主要剧情都讲完(G高达缩水)老实说,作为一款机战来说IMPACT实在不能算成功
攻击力还好....BOSS没有像@系列那样爆多的HP..要是来个20~30W就那点攻击力..在来个HP/EN回复...........

-皿-隐藏要素很怨念 该死的2选1

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发表于 2006-6-4 01:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-06-04 01:19发表的:

再次跑题,其实生化0个人觉得是很不错的
作为IMPACT来说,本身的战斗画面维持在@的级数就已经叫人失望了,再加上那超长的读盘时间,过低的攻击力,好在隐藏要素多,故事够长 而且每个作品的主要剧情都讲完(G高达缩水)老实说,作为一款机战来说IMPACT实在不能算成功
感觉G系列在IMPACT中削弱的比较明显.多蒙的"石破天惊拳"改满才4250,和很多R系机体的武器数值差不多.不过好在攻击距离很长(在这以前基本都只有1),且还能移动后攻击.
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