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楼主: iamtheone

[机战系列评论比赛]我眼中的“机战IMPACT”

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骑士

三倍速启动

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发表于 2006-6-6 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
IMPACT 其实也是个试验性的作品,我想现在如果PS3出来,也会有很多水准很差的作品
这是没办法的,不过我是不会原谅IMPACT的,因为我最喜欢的SAZABI被做成废柴了

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发表于 2006-6-6 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
优点是难度刚好...............

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发表于 2006-6-6 23:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-06-06 01:26发表的:
说α2是翻身仗 不至于吧 MX和α3在销量上也没因为α2在系统 剧情 上的"成功"多卖多少

日本玩家的反应,刚玩IMPACT的时候什么都不关注的- -


机战本来就是一个大半靠固有FANS的系列,每作销量只要冲过50W就可以了,@2和MX是多少不记得了,@3是60多W,可以说@3大部分系统是继承@2的,而且画面引擎更不用说,就是@2的
.......
不用基础知识教学了 要较真的话 应该说说为什么α2可以称之为翻身仗(销量上)...我只是希望能把 翻身仗的定义具体在系统 剧情等...

PS.α3的首周是51~53W套这样...和α2差不多...
下面是引用前田庆次郎于2006-06-06 01:20发表的:
我觉得 衡量一款游戏成功与否归根到底看的是销量

貌似这是你的原话,商业上来说,无可厚非
素质上来说就不同了,争议点很多,之前也说过了
对阿 归根到底当然是站在商场角度 而不是全部 理解了没?具体点,我没肯定过一点有关游戏系统 剧情之类的方面.都是你个人的假设.
唉 引用了 我又得回复一开始就申明的无意义的内容

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发表于 2006-6-7 01:41  ·  美国 | 显示全部楼层
那么 请你一开始就加上在商业角度这句话,之前说和之后说给人的意思 效果完全不一样
顺便举另外一个在商业上成功 但素质上失败的系列作
真三国无双3,无双系列中历代最高的销量,首发3周突破180W,但却因整体素质的下降而被FANS骂得体无完肤,导致真三国无双4的最终销量只是勉强达到90W,而战国无双2也因为猛将传和其他无双资料片的所谓成功而导致最终销量勉强突破50W,跟在01 02 03年如日中天的情形差天共地,这就是只注重商业上成功而不注重本身素质的下场,353砸了招牌,Z5稍微补好了一点,354把招牌砸得更烂,那么现在Z52的素质再好也不行了
如果@2不做出那种改革,MX和@3还指望卖得出去

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 楼主| 发表于 2006-6-7 06:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用夜天光于2006-06-06 23:17发表的:

对阿 归根到底当然是站在商场角度 而不是全部 理解了没?具体点,我没肯定过一点有关游戏系统 剧情之类的方面.都是你个人的假设.
唉 引用了 我又得回复一开始就申明的无意义的内容

那我也从商业角度说,第二次@的的作用:保住了固定的购买群
机战的购买人群基本上是比较固定的,如果第二次机战@继续处于意见不断的情况,那就之后就必然会失去一些固定的购买群,毕竟机战的卖价不低
如果出现那个状况,之后出现多么出色的作品,销量也可能远远不如IMPACT,那么我们如何称IMPACT叫商业的成功?对于机战这样具有历史的游戏,具有远见才能走得更远

尤其是我们要客观的写评论的同志们,只看到销量说商业成功与否是不合理的
,只是卖的好,而不顾群众呼声的,那就更掩耳盗铃了

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发表于 2006-6-8 00:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用iamtheone于2006-06-07 06:34发表的:


那我也从商业角度说,第二次@的的作用:保住了固定的购买群
机战的购买人群基本上是比较固定的,如果第二次机战@继续处于意见不断的情况,那就之后就必然会失去一些固定的购买群,毕竟机战的卖价不低
如果出现那个状况,之后出现多么出色的作品,销量也可能远远不如IMPACT,那么我们如何称IMPACT叫商业的成功?对于机战这样具有历史的游戏,具有远见才能走得更远
.......
这不是在假设?对没有发生的情况无论解释的多完美也只能称为YY...只需要知道一点 IMPACT的销量的成功是客观存在无法改变的 假如延续风格是否会导致失败那是后话(也就是你们一直在说明的) 我也没否定什么
下面是引用前田庆次郎于2006-06-07 01:41发表的:
那么 请你一开始就加上在商业角度这句话,之前说和之后说给人的意思 效果完全不一样
顺便举另外一个在商业上成功 但素质上失败的系列作
如果@2不做出那种改革,MX和@3还指望卖得出去
一开始说的不明显 就看不出来?orz

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发表于 2006-6-8 00:57  ·  美国 | 显示全部楼层
人的思维个个不同,有些事,开始说和事后说的效果本来就不一样
而且一作的销量超高 但口碑超低,只会对往后的作品销量做成影响。所以销量并不是足以衡量一个游戏的指标
尤其是机战这种以后还要继续出下去的作品
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