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[业界] 任天堂美国:美版销量不足以支撑庞大的翻译成本

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 楼主| 发表于 2015-8-11 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在最近一次网络广播採​​访中,任天堂美国部的Chris Pranger讨论了为什麽许多任天堂的游戏都没有发布美版– 因为发售美版换来的销量无法收回翻译和本土化的成本。
    “许多人都不理解也不能接受,但我在公司裡看的非常清楚,这种现像很常见。人们总是觉得自己根据喜好做出的判断是正确的。所有人都在问任天堂,’你为什麽跟钱过不去呢任天堂?’”
    “很显然,我们需要计算风险。许多人都会拿出一款日本游戏,比如说《Captain☆Rainbow》然后说,’你看这麽多人都想玩《Captain☆Rainbow》,你们跟钱过不去吗?’我们当然想***,也正因为如此,如果我们在现在的市场状态下翻译了这款游戏,将会是一笔资金的浪费。毕竟这些人的数量实在是不够庞大。”
    “人们总是认识不到将日版游戏翻译成美版的成本有多高。这涉及到的不仅是翻译、本土化、营销等等,游戏中经常有大量的语音对话!而录音的成本非常巨大,有些游戏的语音文本量会让人望而生畏。”




   “甚至像《日版名:ゼノブレイド,Xenoblade,英文版名:Xenoblade Chronicles》这种大作也是如此。许多人都非常喜欢这款游戏,但这些人很悠閒。这款游戏并不足以让我们冒险投资。所以我们算是意外地让这款游戏进入了美国,随后任天堂美国部只好认栽,将错就错进行本土化。总之这部分亏损只能我们内部消化,因为这款游戏的美版销量肯定不足以支撑庞大的成本。数百小时的游戏流程,全程语音。为此花了我们好多钱。”
   “所以不要再问我们为什麽跟钱过不去了。我们真的很需要***,只不过我们不能面面俱到。而且人们也不愿意接受残酷的现实:自己的圈子太小,不足以支撑一款游戏的成本。 ”





来源:HKGnews

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发表于 2015-8-11 09:30  ·  天津 | 显示全部楼层
自己给自己下套,恶性循环了吧。

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发表于 2015-8-11 09:30  ·  北京 | 显示全部楼层
跟三大妈合作,稍微给点儿钱就都办了。

征服者

伪机战犯

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发表于 2015-8-11 09:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
一看来源我就放心了

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发表于 2015-8-11 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
所以這是在解釋為啥任天堂的8國語言不含漢語是嗎?

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发表于 2015-8-11 09:32  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
***不容易啊

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发表于 2015-8-11 09:32  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
不愧是任地狱,如果和索尼比谁更良心,高下立判

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-8-11 09:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
非要连语音也换英语吗 不少日式游戏美版不也是日语英字幕的。。

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发表于 2015-8-11 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
NA这人尽胡扯,xenoblade翻译成本都花了,结果出货只有一次,量还极小,导致价格一路攀升,二手市场都炒到天价了。

市场需求如此之高,平台还是wii,你随便多出货几十万、一百万都卖的妥妥的。

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发表于 2015-8-11 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
敢不敢不出英文字幕的
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