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楼主: 猫狗了解我

[业界] 任天堂美国:美版销量不足以支撑庞大的翻译成本

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发表于 2015-8-11 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2015-8-11 13:12
上次acg的砂糖在贴吧说一个项目大概几十w 我说的是官中

翻译制作好一款RPG看样子都要4个月以上,几十万发工资也差不多。但发行一款游戏还有很多工作要做,又要很多职务花去不少开支。一个游戏卖249元,除去硬件成本和宣传成本以及13%的税。就算一张游戏赚180元,1万套销量确实亏。索尼还是目光很远,即使亏也想打开市场。

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发表于 2015-8-11 14:34  ·  云南 | 显示全部楼层
所以说精神股东们还不快出来做点实事?

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发表于 2015-8-11 14:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
3DM的口袋饥渴难耐了··
该用户已被禁言

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发表于 2015-8-11 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
化哥在线 发表于 2015-8-11 10:18
你去看看这几个游戏美版的销量。。再来看你说的这句话合不合适

我说的是像xbx这样的大作翻译,如果大作翻译后几十万销量都亏本,那么这是销量的问题还是任天堂自身的问题…别的公司连中文都同步的今天,堂堂一个殿堂级企业,却说这种话…你说这是哪里出了问题…

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发表于 2015-8-11 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
420X 发表于 2015-8-11 14:21
翻译制作好一款RPG看样子都要4个月以上,几十万发工资也差不多。但发行一款游戏还有很多工作要做,又要很 ...

几十w工资没那么多..
上次采访sceh一个项目翻译没几个..
前期投入大是真的 后面有渠道了成本就降下来了

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发表于 2015-8-11 16:21  ·  福建 | 显示全部楼层
日了狗了,你直接上日文语音不就好了,本来就是培养市场用的,你还指望赚多少,每年赚那么多都给股东了吗

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发表于 2015-8-11 16:34  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
R星要来给他们打脸了,自己游戏卖不动就卖不动,别找些理由!

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发表于 2015-8-11 16:42  ·  天津 | 显示全部楼层
出海外语言版本的又不是只有你任天堂一家,别人为什么都没那么多废话。而且非要连语音都本体化有必要么?

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发表于 2015-8-11 16:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
纸巾败家子 发表于 2015-8-11 10:47
这不等于公然承认,我卖美版主机压根就是骗钱么。买来都没游戏玩,为什么不干脆不要发售美版主机。 ...

港版主机就是如此。。。。奸商本色

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发表于 2015-8-11 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
叫你TMD锁区。。。
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