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游戏类型的终极形态

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 楼主| 发表于 2016-4-2 22:35  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
从上次跟人讨论RPG系统,和最近补最终幻想15个各种资料和试玩

为什么最终幻想15会设定2种战斗系统,一种简易,一种困难。看视频玩试玩,我们都能直观的感受到,FF15战斗其实就是个动作游戏的战斗模式。

   以前跟人讨论过,ARPG,动作性偏太重是不是其实就是个ATC游戏了? ARPG划分得本来就很模糊,到底什么算ARPG?貌似在第一次看到这个词的时候是FC的塞尔达吧。 那个时候游戏根本做不到现在动作要素如此大的地步,就这样框死行吗?

   类型争议比较大魂系列,就是很好的例子

再来看欧美打枪游戏,为什么从PC普及到现在无法变革战斗模式?因为射击就是现在人类战争的终极形态了吧。


  游戏画面再进步,游戏技术在进步,RPG从回合变半即时,变ARPG,不是什么新鲜事。为的还不是新鲜的体验,和战斗的时候画面表现出或真实,或华丽,或震撼?

纯ATC的优点是什么,动作真实,体验感强,或酷炫,或华丽,或震撼的视觉效果。缺点是流程很短,只能多周目。

  沙盒的出现让RPG游戏有了更美更真实的体验,但憋足的短板就是动作性无法做好。


我觉得以后的游戏绝对可以做到,任何物体都能被改变,都能被借用,都能被影响。 这样的ATC+RPG+沙盒,会不会成为这类游戏的终极形态

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发表于 2016-4-3 00:34  ·  北京 | 显示全部楼层
一不留神就一个沙发。。。

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发表于 2016-4-3 01:08  ·  福建 | 显示全部楼层
先把ACT打正确了再说吧。。。沙盒和动作性不冲突的,做不好只能说是厂商的实力问题

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舔惹噜 公正的除翔者 骚粉大师 无索不黑

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发表于 2016-4-3 01:14  ·  广东 | 显示全部楼层
TPS+RPG是我想看到的

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发表于 2016-4-3 01:45  ·  四川 | 显示全部楼层
日本游戏ACT和ARPG一直分得很清楚。ARPG永远不可能变成ACT,因为有等级碾压这个手段。塞尔达是AAVG动作冒险类,不是ARPG。

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发表于 2016-4-3 02:04  ·  河南 | 显示全部楼层
其实最后就是动作游戏,只是现在业界厂商的技术实力达不到。

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发表于 2016-4-3 02:18  ·  广东 | 显示全部楼层

游戏类型的终极形态

本帖最后由 偶然轻狂 于 2016-4-3 02:19 编辑

现在游戏分类本来就越来越模糊,都是融合了很多游戏元素,以增强游戏性,这是发展趋势,再强行划分游戏种类显得有些多余

但是 但是 但是,关键的来了,你要非要划分的话,你就得严格的来,游戏分类是有标准的,并不是看你有什么元素或者那种元素比较强就算什么。

所谓rpg,你是一个角色扮演游戏,随着剧情发展,人物会获得各种不同属性的提升,可以选择成长方向,并影响剧情发展。重点是养成和剧情。
所谓act,你获得的升级是人物动作的升级,并且可以组合各种动作而获得不同效果。重点是动作和组合。
所谓avg,重点则在于解密和场景互动推进游戏进程,一般都会以章节或谜题或独立任务的形式来组成游戏,而rpg则普遍剧情整体感更强,这个其实不太好界定,重复点很多,这个其实是目前大部分游戏走的混合型,也是最容易融合的类型。

如果你真要给游戏下一个类型定义的话,你得看他主体玩法是哪一类,而不是看他包含了什么玩法或者什么元素。

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发表于 2016-4-3 02:23  ·  广东 | 显示全部楼层

游戏类型的终极形态

给楼下的各位出道题,请大家互相讨论以下游戏类型(主体玩法)
1如龙
2魂系列
3ff15
4全景封锁&命运
5恶魔城
6gta
7**3沙滩排球3

本帖有发展成撕逼贴的潜力啊………仅供大家一乐,请勿对号入座
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发表于 2016-4-3 02:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
我其实同意的,巫师加猎天使魔女,可以的。
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发表于 2016-4-3 02:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
不知道大家记不记得有个叫暗黑血统的游戏,尤其是2代,只是说这个游戏的ACT部分确实比较挫。
再比如说,大家记不记得有个叫 龙之信条的游戏。
只是说上面说的两个游戏,包括魂系列,RPG的部分占比都太小了,其实系统都可以往这个方向做,再把RPG部分做成巫师那种水平。
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