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楼主: fxxtianyu

游戏类型的终极形态

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发表于 2016-4-3 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
knlyl1000 发表于 2016-4-3 10:56
se做的游戏动作方面其实也一直就是一坨X………

我觉得王国之心的人形boss还是设计得挺好的,动作方面
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 楼主| 发表于 2016-4-3 12:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
knlyl1000 发表于 2016-4-3 12:29
主要还是成本考虑吧……魂系列受好评的一个因素是地图设计的精妙,但是如果想要在扩大规模的同时维持精妙 ...

还有,当这种游戏成为主流,

那么以后的游戏会怎么发展?

会不会像我想的一样,只能越来越还远现实效果。最后达到完美的真实度(画面这方面)。(比如我说的,任何物体都能玩家主观被影响改变,当然NPC说的话可能不行。因为这是故事设定好的)

达到这种时候,游戏就无法进化了?

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发表于 2016-4-3 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-3 12:36
还有,当这种游戏成为主流,

那么以后的游戏会怎么发展?

那个时候估计就只能朝脑后插管迈进了吧…………
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 楼主| 发表于 2016-4-3 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层
knlyl1000 发表于 2016-4-3 13:18
那个时候估计就只能朝脑后插管迈进了吧…………

着不科学!不可能做到读取人类思维的地步吧

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发表于 2016-4-3 14:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
终极形态,就是黑客帝国。。。

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发表于 2016-4-3 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得终极形态是脱宅去泡真妹纸~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2016-4-3 14:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
沙盒永远不是终极形态
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 楼主| 发表于 2016-4-3 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
sunjunlang 发表于 2016-4-3 14:54
沙盒永远不是终极形态

沙盒着理真度高的设定不算。那那种算?
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发表于 2016-4-4 06:29  ·  美国 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-3 12:19
如果你只是单纯走射击路线,这种体验没话说。

但你想体验到打斗,真的是不进入脑后,VR不可能实现的 ...

这个么,其实动作捕捉的难度并不高,问题只是玩家的运动能力和游戏的配合问题。


假设,将来的游戏设备可以做成,类似于拍戏的吊钢丝的构造,其实就能解决了。

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发表于 2016-4-4 06:40  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-4-3 03:09
我觉得RPG就是有一堆城镇,有很多没有怪物的地方可以和人交流,可以正常的说话,可以做任务,开放世界, ...

照你的说法,你漏了一个系列,割草。我可以出征前找人讲话(废话),战场上做做军事任务,他奖励我一把火。我打开宝箱和打死武将掉武器,掉素材。然而割草不是rpg啊
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