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楼主: fxxtianyu

游戏类型的终极形态

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发表于 2016-4-4 06:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
chaostheory 发表于 2016-4-4 06:40
照你的说法,你漏了一个系列,割草。我可以出征前找人讲话(废话),战场上做做军事任务,他奖励我一把火 ...

割草和平部分和战斗部分是割裂的,我就说简单点,巫师老滚的世界规模和城镇还有故事底蕴、黑魂血缘一样的地城战斗区域、鬼泣忍龙怪物猎人的战斗系统、像生化怪猎这样的武器成长系统或者鬼泣这样的招式成长系统、鬼泣忍龙或者黑魂类的BOSS战 这样的游戏。

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发表于 2016-4-4 06:58  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-4-4 06:43
割草和平部分和战斗部分是割裂的,我就说简单点,巫师老滚的世界规模和城镇还有故事底蕴、黑魂血缘一样的 ...

等等,我们是在讨论游戏的类型区分吗?还是未来游戏的趋势?硬要说趋势无非就是开放世界的act/fps,毕竟带个好的编剧就能当rpg了。但是我跟喜欢slg啊,这个估计改不了革
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发表于 2016-4-4 07:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
chaostheory 发表于 2016-4-4 06:58
等等,我们是在讨论游戏的类型区分吗?还是未来游戏的趋势?硬要说趋势无非就是开放世界的act/fps,毕竟 ...

我不是讲类型区分,我讲的就是我想要的理想游戏拥有的要素就是我说的这样的包含以上特征。
slg不好和其他类型融合,战场女武神这种已经做到顶了
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发表于 2016-4-4 12:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
所谓不同的游戏类型,只是因为资金,技术或人员不足导致产品要素无法完善的一种说辞。早年RPG定义为角色扮演类游戏,但多数玩家的印象必须是回合制有角色培养要素有任务系统和收集系统才叫RPG,而后来因为技术进步将ACT要素融入了RPG游戏,于是乎又出现个ARPG类型,早年生化危机定义为AVG,而现在类似DyingLight这样其中既有角色培养,又有丰富的动作要素,任务,近战战斗系统,远程FPS等等要素的恐怖生存游戏,实在无法给他定义一个精确的游戏类型,日后随着技术发展,不同游戏类型的边缘会逐渐模糊,终极的产品也许就是虚拟现实吧。
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 楼主| 发表于 2016-4-4 12:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
chaostheory 发表于 2016-4-4 06:58
等等,我们是在讨论游戏的类型区分吗?还是未来游戏的趋势?硬要说趋势无非就是开放世界的act/fps,毕竟 ...

SLG 估计向播片发展了吧。
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 楼主| 发表于 2016-4-4 12:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-4-4 12:18
所谓不同的游戏类型,只是因为资金,技术或人员不足导致产品要素无法完善的一种说辞。早年RPG定义为角色扮 ...

非常赞同,这种定义只会越来越模糊,除非时代不进步

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发表于 2016-4-4 19:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我心目中的终极形态就是VR版的GTA,看爆炸自己回头看,看天空自己抬头看,夜店看短裙自己蹲下来看,这才是动作沙盒的极致体验

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发表于 2016-4-4 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得有巫师的剧情和世界观,血源的动作和招式就很完美了。
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