A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: fxxtianyu

游戏类型的终极形态

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4778
威望
0 点
积分
5068 点
种子
6 点
注册时间
2011-9-12
最后登录
2021-9-19
发表于 2016-4-3 02:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
knlyl1000 发表于 2016-4-3 01:45
日本游戏ACT和ARPG一直分得很清楚。ARPG永远不可能变成ACT,因为有等级碾压这个手段。塞尔达是AAVG动作冒险 ...

并不是,你可以做成这样,ARPG的经验值并不用来提升基础属性,攻击力防御力一类,而用来解锁技能,多把武器,你升一级就可以升其中一把武器多些连招,或者用来解锁一个冲刺或者二段跳或者一闪,相应的BOSS的血量不能做得过长,后期的敌人难度体现在招式套路多样或者判定大或者破绽小,不体现在血多,就不存在自己的等级不提升后期打不过的问题了。或者干脆像怪物猎人那样,升武器。只是把RPG的世界开阔和NPC对话等等元素多做一点。战斗系统以动作部分为主。

精华
0
帖子
4479
威望
0 点
积分
4952 点
种子
44 点
注册时间
2009-6-30
最后登录
2025-1-17
发表于 2016-4-3 02:56  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-4-3 02:35
并不是,你可以做成这样,ARPG的经验值并不用来提升基础属性,攻击力防御力一类,而用来解锁技能,多把武 ...

但是你这样弄出来的游戏就是现在普遍意义上的act了吧。rpg这个类型我觉得单从字面上的话很难下定义,因为角色扮演这四个字是个游戏就能做到。个人理解的rpg的话,我觉得是指能够排除技术和运气成分,单靠数据计算将游戏进行下去的类型。

精华
0
帖子
4479
威望
0 点
积分
4952 点
种子
44 点
注册时间
2009-6-30
最后登录
2025-1-17
发表于 2016-4-3 02:57  ·  广东 | 显示全部楼层
偶然轻狂 发表于 2016-4-3 02:23
给楼下的各位出道题,请大家互相讨论以下游戏类型(主体玩法)
1如龙
2魂系列

前6个我不清楚,最后一个肯定是体育类游戏
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4778
威望
0 点
积分
5068 点
种子
6 点
注册时间
2011-9-12
最后登录
2021-9-19
发表于 2016-4-3 03:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
knlyl1000 发表于 2016-4-3 02:56
但是你这样弄出来的游戏就是现在普遍意义上的act了吧。rpg这个类型我觉得单从字面上的话很难下定义,因为 ...

我觉得RPG就是有一堆城镇,有很多没有怪物的地方可以和人交流,可以正常的说话,可以做任务,开放世界,可以有一些迷宫,里面有隐藏BOSS,有宝箱,宝箱可以捡武器或者素材,而不是像鬼泣这样一关一关打交代剧情纯靠CG。
现在想了下最接近我的想象的就是那个暗黑血统2了,但是那个游戏动作部分确实是搓。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21972
威望
0 点
积分
23982 点
种子
3555 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2024-9-27
 楼主| 发表于 2016-4-3 08:53  ·  广东 | 显示全部楼层
g5g5g5g5g5ubi 发表于 2016-4-3 01:14
TPS+RPG是我想看到的

我觉得全境挺新颖的设定
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21972
威望
0 点
积分
23982 点
种子
3555 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2024-9-27
 楼主| 发表于 2016-4-3 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
偶然轻狂 发表于 2016-4-3 02:18
现在游戏分类本来就越来越模糊,都是融合了很多游戏元素,以增强游戏性,这是发展趋势,再强行划分游戏种类 ...

     如果都包含了捏?不管rpg元素,atc元素avg元素都做到好的水平

   而且不是说类型划分。我的主题是现在这种rpg类游戏最后会不会演变成这样
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21972
威望
0 点
积分
23982 点
种子
3555 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2024-9-27
 楼主| 发表于 2016-4-3 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-4-3 02:35
并不是,你可以做成这样,ARPG的经验值并不用来提升基础属性,攻击力防御力一类,而用来解锁技能,多把武 ...

恶魔城那种解锁技能?我觉得升级这种设定。只要不是对角色主要属性提高到质变的地步。很难说他rpg要素太强。等等歪楼了吧。

     我开贴的想法atc-rpg沙盒会不会是这种游戏的终极形态。而不是游戏划分类型
该用户已被禁言

精华
0
帖子
983
威望
0 点
积分
1890 点
种子
5 点
注册时间
2010-6-9
最后登录
2021-11-14
发表于 2016-4-3 09:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjj哎呦 于 2016-4-3 09:24 编辑

APPG和ACT不好划分?那我告诉你

1.ARPG有太多太多的装备道具 三位数,ACT的装备道具加起来二十来种 最多了

2.ARPG满地图的可对话NPC,ACT没有

3.ARPG的技能都是一键释放,ACT的复杂很多

欢迎补充
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21972
威望
0 点
积分
23982 点
种子
3555 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2024-9-27
 楼主| 发表于 2016-4-3 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
zjj哎呦 发表于 2016-4-3 09:22
APPG和ACT不好划分?那我告诉你

1.ARPG有太多太多的装备道具 三位数,ACT的装备道具加起来二十来种 最多了 ...

为什么atc不能满世界对话看剧情有装备栏,有个空间道具还得看是rpg还说atc?

为什么arpg不能很复杂?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
21972
威望
0 点
积分
23982 点
种子
3555 点
注册时间
2008-3-7
最后登录
2024-9-27
 楼主| 发表于 2016-4-3 09:41  ·  广东 | 显示全部楼层
看到你们的贴,我觉得真保守,就跟回合进化到半即时的时候一样

谁规定rpg必须这样谁规定atc必须这样

   到底谁规定的?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-4-6 11:29 , Processed in 0.077784 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部