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楼主: fxxtianyu

游戏类型的终极形态

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发表于 2016-4-3 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-3 10:43
你想说回合制,才叫RPG吗?

当然你这样说我也不反驳,因为是从FC那时候归类的

并不是回合制,而是等级制。任何情况都能靠等级也就是基础能力的提升来应对,动作战略什么的都是辅助。

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发表于 2016-4-3 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-3 10:46
难道卡表才是最后赢家?

  我一直想不明白SE怎么做了那么多动作游戏,难道早就感觉到游戏会变成这样? ...

se做的游戏动作方面其实也一直就是一坨X………

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发表于 2016-4-3 10:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
act打成atc还来跟人讲动作游戏……
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发表于 2016-4-3 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏类型的终极形态,是不让你觉得是一个游戏。

目前能想象的是,带着一个轻便VR系统,和精确的动作捕捉系统,在一个极高的网速下,体验类似谷歌地图的复杂程度的环境。


相比之下,我们目前的沙盘游戏的地图大小,也就是一个菜场那么点。
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 楼主| 发表于 2016-4-3 11:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
knlyl1000 发表于 2016-4-3 10:54
并不是回合制,而是等级制。任何情况都能靠等级也就是基础能力的提升来应对,动作战略什么的都是辅助。 ...

你说的等级制,我前面已经回复了,

游戏为什么采用这种设定,我想肯定是为了玩家体验,因为每个玩家思路都不一样

还有你说的等级制这里,ATC武器强化也算是等级制,明显的伤害压制非常直观,当然你说那个不算人物自身属性,我不能反驳。

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发表于 2016-4-3 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-3 10:40
RPG ARPG 最低等级通关不是什么新鲜事了。

ATC升级能强化武器 也不是个升级系统? ...

不,你理解错了,我的意思是,在卡住的情况下,rpg可以完全不靠技术,单纯把能力练上去,从数据上就能达到轻松甚至碾压的情况,这是rpg的一个后路。
act确实有升级项目,但是战斗时重要的依然是操作方面,不可能站撸。
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 楼主| 发表于 2016-4-3 11:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2016-4-3 10:59
游戏类型的终极形态,是不让你觉得是一个游戏。

目前能想象的是,带着一个轻便VR系统,和精确的动作捕捉系 ...

啊,文字表达有点错误,我想说的是传统的这些RPG,ARPG,ATC游玩游戏的方式会不会进化成这样。


脑后那种模式不属讨论范围。  
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 楼主| 发表于 2016-4-3 11:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
knlyl1000 发表于 2016-4-3 11:01
不,你理解错了,我的意思是,在卡住的情况下,rpg可以完全不靠技术,单纯把能力练上去,从数据上就能达 ...

这是设定问题,不是归类RPG的主要原因

巫师3你等级MAX,能无脑撸完? 至少你得躲几下吧

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发表于 2016-4-3 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-3 11:05
这是设定问题,不是归类RPG的主要原因

巫师3你等级MAX,能无脑撸完? 至少你得躲几下吧 ...

但是能减轻游戏难度吧?纯act就算一开始升级全满,遇到打不过的,只要操作打法不对,一样还是打不过。
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 楼主| 发表于 2016-4-3 11:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
knlyl1000 发表于 2016-4-3 11:11
但是能减轻游戏难度吧?纯act就算一开始升级全满,遇到打不过的,只要操作打法不对,一样还是打不过。 ...

ATC减轻难度的方法最直观,下忍中忍上忍
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