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[业界] 最终幻想15将于4月14日举行直播活动,田畑端和坂口博信将出席

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发表于 2016-4-9 19:20  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 Happy-v-days 于 2016-4-9 19:23 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-4-9 19:09
人物处于挥刀硬直状态,还能靠回避取消动作,你举个例?


你有没认真看他说的,回避动作立刻取消战斗动作这句话。像战神,魔女都是可以的。战神的弹反都可以。
挥刀一半,挥刀刚起手,挥刀临近结束时,都可以立即取消,因为回避和防御被设定为最优级。
像忍龙魔女也是可以取消某些动作收招的强制硬直的,只不过这些ACT的某些取消有时候需要靠额外操作来实现。
那就不知道FF15里面可不可以了
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发表于 2016-4-9 19:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
论演员 发表于 2016-4-9 19:18
游戏内容要素比如 他们强调窟窿探险 就像付费demo里那个 他们花了不少时间搞这个 野外地图有 似乎想搞点 ...

如果9月30号的成品,能说到他们想做的7成,都开心了

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发表于 2016-4-9 19:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
比如这个妹子啥消息没有 公布出来让那些喷基佬幻想的歇歇

584_2016040244135398.jpg
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发表于 2016-4-9 19:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
Happy-v-days 发表于 2016-4-9 19:20
你有没认真看他说的,回避动作立刻取消战斗动作这句话。像战神,魔女都是可以的。战神的弹反都可以。
挥 ...

战神,魔力是可以用反弹设定,不过也不在动作硬直状态能强制打断。

打个比方战神那个重击过程中 你打断一个看看?魔女进入连击进入终结技的时候能打断?

小幅度动作根本察觉不出来有硬直状态好嘛。那种情况下会出现可以打断这种错觉很正常

这种现象在忍龙这种短兵器比较多的作品中最容易看出来,换成长柄以后就会发现动作有硬直时间不像短柄武器那么行云流水。

  其他例子比比皆是


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发表于 2016-4-9 19:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
Happy-v-days 发表于 2016-4-9 19:20
你有没认真看他说的,回避动作立刻取消战斗动作这句话。像战神,魔女都是可以的。战神的弹反都可以。
挥 ...

还有你说的打断收招硬直动作。

这只是用别的动作替换掉收招硬直。 也不是说什么打断。

越是硬派动作游戏 越注重物理惯性。 打个比方,角色挥动巨剑向下斩,在动作没有完全展开的时候 是可以被其他动作替换掉的。但当动作展开,武器开始运行轨道。途中无法用其他动作替换掉。直到这个惯性动作结束,开始另外一套动作

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发表于 2016-4-9 19:40  ·  福建 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-9 19:28
战神,魔力是可以用反弹设定,不过也不在动作硬直状态能强制打断。

打个比方战神那个重击过程中 你打断 ...

退一步按你的说法来:这些ACT里某些不能打断的动作,你可以很好的控制是否打出。不能打断的终结技里,自身是无敌效果,更多的是欣赏时间。但F15是都不方便,而且输入反馈还有所延迟,其实就是比较像魂系列。

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发表于 2016-4-9 19:43  ·  福建 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-9 19:36
还有你说的打断收招硬直动作。

这只是用别的动作替换掉收招硬直。 也不是说什么打断。


然而ACT就是可以。而且你一直要说”打断收招硬直“。可是别人说的其实就是回避打断攻击。其实这是在钻牛角尖的感觉。随便吧。
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发表于 2016-4-9 19:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
Happy-v-days 发表于 2016-4-9 19:40
退一步按你的说法来:这些ACT里某些不能打断的动作,你可以很好的控制是否打出。不能打断的终结技里,自 ...

如果按硬派动作游戏来比较,FF15的动作要素就是陀屎。

手感也因为一键原因,代入感很差,只能单纯的依靠画面动作感受到武器的轨迹或快或慢。

FF15如果在玩家对动作要素较真,手感可以说是0!打击感更是屎

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发表于 2016-4-9 19:46  ·  福建 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-9 19:43
如果按硬派动作游戏来比较,FF15的动作要素就是陀屎。

手感也因为一键原因,代入感很差,只能单纯的依 ...

也不是说什么屎,是F15就是这个风格,玩血源魂也是这个感觉。有时候连按一下回避,必须要等之前的攻击动作做完,它才开始回避都太迟了。。。我觉得那位就是这个意思了。当然这也不是说就一定怎么不好吧,有时可以让人更慎重选择攻击时机吧。。
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发表于 2016-4-9 19:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
Happy-v-days 发表于 2016-4-9 19:43
然而ACT就是可以。而且你一直要说”打断收招硬直“。可是别人说的其实就是回避打断攻击。其实这是在钻牛 ...

回避打断攻击,

攻击是什么,就是你的角色在进行物理运动途中才是攻击

硬直是什么,就是在这个运动中因为物理惯性而出现的角色无法操作。

而你说的收招动作,是在攻击结束,已经准备开始进行另外一套动作,这中途用其他动作替换掉很科学。


还有不是我钻牛角尖,这些玩意是我被以前那些大神科普的。

当然你觉得他们说的不对,可以无视,但他们说的东西是游戏存在的,是符合物理学的
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