骑士
fxxtianyu 发表于 2016-4-9 19:09 人物处于挥刀硬直状态,还能靠回避取消动作,你举个例?
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流放者(禁止发言)
论演员 发表于 2016-4-9 19:18 游戏内容要素比如 他们强调窟窿探险 就像付费demo里那个 他们花了不少时间搞这个 野外地图有 似乎想搞点 ...
战士
Happy-v-days 发表于 2016-4-9 19:20 你有没认真看他说的,回避动作立刻取消战斗动作这句话。像战神,魔女都是可以的。战神的弹反都可以。 挥 ...
fxxtianyu 发表于 2016-4-9 19:28 战神,魔力是可以用反弹设定,不过也不在动作硬直状态能强制打断。 打个比方战神那个重击过程中 你打断 ...
fxxtianyu 发表于 2016-4-9 19:36 还有你说的打断收招硬直动作。 这只是用别的动作替换掉收招硬直。 也不是说什么打断。
Happy-v-days 发表于 2016-4-9 19:40 退一步按你的说法来:这些ACT里某些不能打断的动作,你可以很好的控制是否打出。不能打断的终结技里,自 ...
fxxtianyu 发表于 2016-4-9 19:43 如果按硬派动作游戏来比较,FF15的动作要素就是陀屎。 手感也因为一键原因,代入感很差,只能单纯的依 ...
Happy-v-days 发表于 2016-4-9 19:43 然而ACT就是可以。而且你一直要说”打断收招硬直“。可是别人说的其实就是回避打断攻击。其实这是在钻牛 ...
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