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2000年之前,什么主机卡带容量最大?那就是N64!!

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发表于 2016-6-12 13:25  ·  广西 | 显示全部楼层
所谓的压缩技术主要是指纹理压缩吧,应该是硬件本身的特性,软件技术的话是不太可能达到可用程度的,8:1确实蛮可观,比S3显卡的6:1要好,现在纹理越来越复杂,DX继承下来后基本保持4:1,opengl也是这样子,按楼主的思路也就是说其实我们现在玩的游戏绝大部分都是用着4:1的压缩技术,至于想看不压缩可以试试PC版两个新的德军总部,里面有完全不用压缩的纹理(新的doom4可能也有),所以游戏大小就比较恶劣了
纹理压缩可以大大减小游戏的体积,但也有一个缺点,就是解压需要的内存也大幅增加,对于现在可能问题不大,但对于那时的n64来说(而且用的还是价格最坑爹的rambus)价格是个严重的问题,结果只能分开来卖
至于压缩技术和物理容量混谈这种事,只能表示呵呵

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 楼主| 发表于 2016-6-12 15:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
呵呵,拳皇2002,多少容量?N64你们看的是表面最大512Bb,但实际上N64能不能完美移植拳皇2002呢?我觉得完全可以的。比N64性能还差点的NDS,都能完美模拟NEOGEO的模拟器,何况N64无法移植?只不过是N64当时没跟SNK签约而已,而且当时N64主要是做3D游戏,想要另辟蹊径的展露64位机的效果出来!

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发表于 2016-6-12 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
樱花大战歌谣秀 发表于 2016-6-12 15:28
呵呵,拳皇2002,多少容量?N64你们看的是表面最大512Bb,但实际上N64能不能完美移植拳皇2002呢?我觉得完 ...

干嘛要6.11注册一个号单独说这事?直接用主号讨论不好么?

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发表于 2016-6-12 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 baojinzhe 于 2016-6-12 16:17 编辑

楼主的意思是应该都能移植,钢铁机器猫的意思是有些能移植,有些肯定不能移植,因为从技术上来说64MB不够。

我咋感觉这讨论就像甲乙双方在争执:甲方说如果当初史克威尔没有叛逃,用一张N64卡带配合压缩技术就能做个最终幻想7一张盘的内容到N64上,四盘卡等于四张盘就全齐了;乙方说技术上不可行,除非缩水也仅仅能移植部分,不可能。(我就是胡乱假设啊,别较真64MB能不能移植一张最终幻想光盘)

都在坚持自己的论点,各自搬出理论,可谁也不能真的自己编写脚本或代码去移植一个来测试程序的可行性吧?退一万步说,就算现在双方真的找到开发机,按照机能及压缩技术验证了自己说法或证伪了假设,有什么用?

然并卵,历史就是历史,历史不允许假设,没有利益何来商品?商业世界不相信眼泪与假设,仅此而已,散了散了吧~~~

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发表于 2016-6-12 18:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 钢铁机器猫 于 2016-6-12 18:37 编辑
baojinzhe 发表于 2016-6-12 16:06
楼主的意思是应该都能移植,钢铁机器猫的意思是有些能移植,有些肯定不能移植,因为从技术上来说64MB不够。 ...

楼主的主题是谁的卡带容量最大,此处容量应当是物理容量
我想纠正楼主的两个错误观点第一是你不能把压缩前或者接压后的数据容量作为卡带容量,因为这种计算的方式是电软那些没常识的编辑在SFC那个搭载了物理解压芯片的天外魔镜上错误理解的,那个游戏号称有72Mbit那么大,实机物理容量才5Mbyte包括了1M没压缩的程序和4M压缩过的图形(程序指令一般不会压缩),也就40Mbit……特别还有那个8:1,并不是普遍情况,只是根据CPU能力在不会影响速度的情况下部分素材可以做的到。
另外不能因为我能移植某某游戏,那个游戏是2CD的,我就相当于1300Mbyte,游戏的移植有很多删减劣化的

另外我也没说N64绝对不能移植超过64Mbyte的NG游戏,计算机里面有个概念,时间和空间,计算机速度快,就拿时间换空间,比如n64采用的纹理贴图压缩技术,要么就是空间换时间,比如GB,FC的mapper。
真要移植一个超过卡带容量限制又不可劣化,在CPU不成瓶颈的前提下(R4000性能绝对达标),要么无损压缩tile spr,临时解压缩到内存里再用,n64配合内存扩展卡已经有8Mbyte内存,足够了,要么扩展bank ,NG后期的游戏都是能扩展bank的,因为实时解压缩CPU做不到,况且RAM不够……

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 楼主| 发表于 2016-6-12 19:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
呵呵,我只能说呵呵了

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发表于 2016-6-12 19:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
看到最后发现LZ实际是拿个马甲来宣扬自己的信仰的。
视频压缩容量只能降低分辨率和码率实现,通过普通的字典压缩算法是无法压缩的。水平、垂直分辨率各降为一半,采用原码率1/4的码率压缩就足够了,或者分辨率不变,***降低视频码率,无非是实时解压的视频色斑更多更大而已。
倒是程序段可以压缩,达到8:1的压缩比完全没有问题,用winrar+4MB字典去计算机上找一个exe或者dll试一试就知道了。
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发表于 2016-6-12 20:08  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
那个卡带容量就是不够用(YY成和cd一样能装是做梦),不用你现在出来忽悠,事实已经躺那好多年了。

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发表于 2016-6-12 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
国产mvs 合卡,容量爆棚
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发表于 2016-6-12 21:50  ·  广西 | 显示全部楼层
天道无穷 发表于 2016-6-12 21:26
国产mvs 合卡,容量爆棚

126个游戏集成在一张ROM卡上而且没有使用TF卡之类的,如何实现的?
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