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2000年之前,什么主机卡带容量最大?那就是N64!!

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发表于 2019-10-12 17:49  ·  河南 | 显示全部楼层
chain416 发表于 2019-10-12 13:23
大家都用c语言,于是开发难度都一样了?
说难开发指的是平台性能还行但是限制多,如果没法绕过这些限制, ...

哈哈 你要喷也看看清楚我为啥这么回复人家啊

人家说的是“开发语言...一种晦涩难懂的语言...”  天啊,C语言算是现在很多语言语法、结构啥的母体了,怎么能算是晦涩难懂,汇编得此称号还差不多

另外你说的难开发实际是另外的限制:

1、上下限问题:这属于硬件性能不平衡,就像木桶原理一样。N64这个方面是大问题,比如光那个坑了英特尔的RamBus内存就够喝一壶了。这样程序员尤其是负责架构设计的难度就比较大了,非常杀脑细胞~

2、DC、Xbox好开发,我不清楚他们用的是啥语言,不过既然是基于微软软件平台,应该不会是C语言了,应该是C++之类高级语言。另外微软操作系统平台提供的类库和开发IDE一向比较丰富,一个VS秒杀一切。就拿最简单字符串处理,一个需要自己计算处理,一个直接调用内置函数,效率自然大不一样。不过,这也不能说C语言晦涩难懂吧

PS3坑就坑在它是Liunx操作系统,就大法的软件研发能力。。。你说它能提供啥好类库和开发工具?加上特异的硬件架构...

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发表于 2019-10-12 18:13  ·  河北 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-6-11 18:03
看来你真的是不懂所谓“压缩”技术,也许是被电软那些电脑***给洗脑了
3D游戏里面最占用数据空间的就是纹 ...

好奇问下,n64卡带不能通过切换mapper的方式提高容量上限么?
为何n64卡带物理容量上限被限制在64MB了呢,比如我下了几个歪果仁改版的马尿64,添加了很多新内容,但最大也都是64MB的,没见过更大容量的了。是n64硬件层级的天花板么?
也许用nds对比不太恰当,nds和n64机能相仿,可nds卡带能高达几百兆字节

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发表于 2019-10-12 18:15  ·  河北 | 显示全部楼层
铜矿核心 发表于 2016-6-13 12:02
忽然想到一个问题,N64实际上已经不是传统意义上的卡带了。比容量大小还有意义吗?传统意义上最大的还是AES ...

何来n64不是传统意义上的卡带?n64恰恰是最后一部传统卡带机,怎么突然间就被不传统了

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发表于 2019-10-12 18:18  ·  未知 | 显示全部楼层
好奇问下,n64卡带不能通过切换mapper的方式提高容量上限么?
为何n64卡带物理容量上限被限制在64MB了呢,比如我下了几个歪果仁改版的马尿64,添加了很多新内容,但最大也都是64MB的,没见过更大容量的了。是n64硬件层级的天花板么?
也许用nds对比不太恰当,nds和n64机能相仿,可nds卡带能高达几百兆字节


n64卡带你可以看做一条固话不可更改的内存条,速度快,但是容量有上限,nds卡带你可以看做固话内容的优盘,速度慢,但是容量“无限”

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发表于 2019-10-12 18:22  ·  未知 | 显示全部楼层
好奇问下,n64卡带不能通过切换mapper的方式提高容量上限么?
为何n64卡带物理容量上限被限制在64MB了呢,比如我下了几个歪果仁改版的马尿64,添加了很多新内容,但最大也都是64MB的,没见过更大容量的了。是n64硬件层级的天花板么?
也许用nds对比不太恰当,nds和n64机能相仿,可nds卡带能高达几百兆字节


天花板应该是成本问题,寻址能力肯定不止64m

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发表于 2019-10-14 00:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
jfzl 发表于 2019-10-12 17:49
哈哈 你要喷也看看清楚我为啥这么回复人家啊

人家说的是“开发语言...一种晦涩难懂的语言...”  ...

你还是没绕过弯来,从你回复就能看出来你不是从事编程的,还是在纠结语言。我可以告诉你,ps2和xbox用的主力都是c++,可是开发难度能比么?不是会说中文的就代表各个都是文学家的。
而且c++只是c语言的超集,本质都是一样的东西,java,c#,python才算更高级的语言。
低级语言难驾驭,开发效率低,执行效率高,高级语言反之,没有什么晦涩只说,只是c语言功能简单,灵活性高会导致代码更繁杂而已。

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发表于 2019-10-14 15:41  ·  河南 | 显示全部楼层
chain416 发表于 2019-10-14 00:58
你还是没绕过弯来,从你回复就能看出来你不是从事编程的,还是在纠结语言。我可以告诉你,ps2和xbox用的 ...

呵呵 你们呀都不看我回复的的原文是啥 也是醉了~~

而且我不是说了? PS2和XBOX开发难度主要在于支持的类库和IDE的区别,或者说有没有好的、成熟的框架,不是语言。就好比现在的一个人徒手撸一个WEB管理系统和用各类CMS框架写一个难度能一样么,水平有限的自然就觉得徒手撸难度很大了。再加上我说的硬件设计上的瓶颈、和非主流的工作模式,进一步加剧了。

另外,回到语言本身,C作为一种高级语言本身和后继者C++、Java、.net啥就语言区别并不大,有经验精通任意一种者,并无学习其他语言的障碍,需要投入精力重新学习的是设计模式。

好了,不用在讨论这个问题,毕竟已经偏离我回复原作者的意思和内容了

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发表于 2019-10-14 23:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
jfzl 发表于 2019-10-14 15:41
呵呵 你们呀都不看我回复的的原文是啥 也是醉了~~

而且我不是说了? PS2和XBOX开发难度 ...

之前确实没仔细看,抱歉。但是这也不是ide和类库的问题,而是主机特性的问题。
而且c++和java,c#天差地别,普通的java程序员绝对写不了c的。后两者之间倒是很像。
设计模式也不是学习的重点,回过头还是主机特性才是重点,无法灵活运用主机资源,什么模式都扯淡。

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发表于 2019-10-17 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
CD的XP安装盘装好好几个G,没人提?

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发表于 2019-10-17 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
话不要说的太绝对,因为随着时间,很多过去被某些人咬定不可能完成的功能都会搞出来,而且很多是民间搞的。

有些人啊,就是把话说死了,结果过几年,就low了
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