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2000年之前,什么主机卡带容量最大?那就是N64!!

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 楼主| 发表于 2016-6-11 18:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
两张碟的的确确是有很多重复场景,但CG呢?CG难道还能重复?就光是表关跟里关最后在火车上那几段CG,恐怕也不止64MB吧?没一定的压缩技术,能放的进去么?

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发表于 2016-6-11 18:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 钢铁机器猫 于 2016-6-11 21:36 编辑
樱花大战歌谣秀 发表于 2016-6-11 18:47
两张碟的的确确是有很多重复场景,但CG呢?CG难道还能重复?就光是表关跟里关最后在火车上那几段CG,恐怕也 ...


N64版已经尽可能阉割了CG,很***S2上的过场播片都换成了静图加3D物体渲染,部分不得不播的,PS2版本是MJpg格式,容量可不小,换成MPEG格式就已经小不少了,再加上降低点分辨率啥的,拨个短片子,1-2M足够了,甚至都不用。

我刚才又很无聊的Load了N64版本的生化2跟星际64看了看,特别注意了播片CG,分辨率已经劣化为大约200x100左右的样子,帧数也就是16-20,截图明显感到很糊。
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发表于 2016-6-11 19:49  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主我卖给你个120g的固态硬盘,里面有很多蓝光视频,我都压缩了10倍,我当成1200g的固态硬盘卖给你如何?

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 楼主| 发表于 2016-6-11 20:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
难道N64移植NEOGEO16位机所有游戏,会因为容量不够,移植不起来?

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发表于 2016-6-11 20:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得NEO GEO卡带容量大,反正就这两个

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 楼主| 发表于 2016-6-11 20:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
看看星际争霸,在N64上多少M容量,在电脑上多少容量?

圣骑士

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发表于 2016-6-11 20:24  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 闇黑双子 于 2016-6-11 20:26 编辑

星际争霸64画面缩水的地方很多的,过场CG也阉割了不少,有兴趣可以看看敖厂长的星际64相关。

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 楼主| 发表于 2016-6-11 20:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
N64作为当年北美销售量那么好的主机,在北美取得了胜利,占市场的40%多,PS是51%,难道被你们说的连NEOGEO 16位机的游戏都完全移植不起来,居然还是容量不够?N64的星际争霸表现的2D性能差了?100多个活动块,这样的处理能力,就是SS,PS,也无法完成的啊!看看PS上的移植的红色警报,每次打仗的时候,才能带多少***,在看看PC上的,能比么?

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发表于 2016-6-11 21:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 钢铁机器猫 于 2016-6-11 22:40 编辑
樱花大战歌谣秀 发表于 2016-6-11 20:50
N64作为当年北美销售量那么好的主机,在北美取得了胜利,占市场的40%多,PS是51%,难道被你们说的连NEOGEO  ...


开始讨论的是卡带容量,怎么歪楼了?
Neogeo的游戏,如果容量小于64mbyte,是有移植的可能的,况且很多Neogeo游戏本身也不大,龙虎之拳之类的、MagicDrop系列,甚至侍魂1-4都不超过64Mbyte,初版不加Bank切换的Neogeo游戏也就330Mbit,也小于N64卡带设计容量的512Mbit的。
别忘了,16位的SFC就已经移植了不少NEOGEO大作,比如侍魂2等。真要是一些太大的,轻微劣化移植一下也是可行的。
关键是SNK没有做这件事儿,不代表不能做。

PS就只有2M内存,玩一些2D格斗甚至不如搭载了RAM扩张卡的SS,当时我玩c&c的时候,我已经用上Pentium100了,16M内存的机器,还有硬盘无论如何都快过那个2x的PS CDROM。

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 楼主| 发表于 2016-6-11 21:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
SFC有移植侍魂2?你玩的是MD版本,台湾人做的那款吧?
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