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2000年之前,什么主机卡带容量最大?那就是N64!!

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发表于 2016-6-11 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 钢铁机器猫 于 2016-6-11 21:34 编辑
樱花大战歌谣秀 发表于 2016-6-11 21:04
SFC有移植侍魂2?你玩的是MD版本,台湾人做的那款吧?


手快,多打了个2,是侍魂1
而且跟龙虎之拳等早期NG移植到SFC的游戏差不多,比较劣化的移植

既然你说了2000年前,那就拿KOF99的Neogeo ROM来分析一下
ROM中有下列文件
251-C1.bin ~ 251-C8.bin  每个都是8Mbyte,这是图形ROM,合计已经64Mbyte
251-P1.bin 251-pg2.bin 每个4Mbyte,程序ROM,合计8Mbyte
251-V1.bin~251-V4.bin 三个4Mbyte,1个2Mbyte,合计14Mbyte
还有两个小ROM文件,1个128k,一个256K
上述合计已经超出86Mbyte了,换成Bit都已经达到690Mbit了
此时N64,最大的仍旧是64Mbyte

当时Neogeo模拟器已经出来了,开始是DOS版本,物理内存的限制只能运行小于PC内存以下的游戏,当年64MRam的都是土豪机,别忘了TW一场地震,单条64MRam没记错飙到1、2000元,后来Windows使用虚拟内存就能Load部分大容量的NG游戏了,尽管会卡。


此处只是说卡带物理容量
另外那种所谓8:1的压缩只是部分素材能做的到,不代表你可以随便找一个文件压缩成原来的八分之一。

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发表于 2016-6-11 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 钢铁机器猫 于 2016-6-11 22:18 编辑
樱花大战歌谣秀 发表于 2016-6-11 20:50
N64作为当年北美销售量那么好的主机,在北美取得了胜利,占市场的40%多,PS是51%,难道被你们说的连NEOGEO  ...


顺便说,PS的GPU设计的思路问题,在处理Tile、SPR上都是使用3D模式中进行渲染的,GPU牛逼,并不慢,但是并不像SFC、SS那样有专属SPR、Tile内存等,纯2D游戏不见得有什么优势,外加内存较小,又没有硬盘可以暂存交换数据(这点SS的扩张内存卡在KOF系列游戏起到很大作用),手柄操作,在PS上玩C&C真是自虐。
顺便,看我的头像,我是C&C的忠粉,兄弟会***,凯恩的忠诚部下

另外你提到了,北美市场,日本市场如何?类似SNK这样的游戏,其实日本市场拥趸才多,SNK也要考虑市场需求才会移植,就像侍魂、龙虎之拳,世界英雄即使劣化依旧往SFC上移植,因为SFC日本国内占有率高啊。
N64上格斗游戏也不少,比如美式风格的真人快打系列,甚至雷神之锤这样的硬派FPS都会移植到N64。

不是N64不能移植月华、合金弹头,而是SNK不肯。

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发表于 2016-6-11 21:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-6-11 21:43
顺便说,PS的GPU设计的思路问题,在处理Tile、SPR上都是使用3D模式中进行渲染的,GPU牛逼,并不慢,但是 ...

论证有根有据,解释详细专业,
                                              另外楼主你就从了吧………………说实话,你的说到这里,有点小朋友的气势了

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发表于 2016-6-11 22:15  ·  四川 | 显示全部楼层
老任的压缩技术确实不万能,要不当年加贺昭三心目中理想的火纹就能登录n64了。后来任天堂推出64dd计划来弥补卡带容量方面的瓶颈,并且给加贺许愿在上面制作新版火纹。但是因为64dd使用的技术过于偏门,成本高,很多厂商反应冷淡。最终64dd胎死腹中,任天堂宣布新版火纹计划无限延期,加贺因此愤儿离开了老任。
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发表于 2016-6-12 00:06  ·  广西 | 显示全部楼层
64位机移植个NEO的最NB游戏简直就是小意思,问题是SNK当时根本就没跟NINTENDO签约,一直在跟SEGA和SONY合作

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发表于 2016-6-12 05:52  ·  广东 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-6-11 18:03
看来你真的是不懂所谓“压缩”技术,也许是被电软那些电脑***给洗脑了
3D游戏里面最占用数据空间的就是纹 ...

有道理





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发表于 2016-6-12 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-6-11 21:43
顺便说,PS的GPU设计的思路问题,在处理Tile、SPR上都是使用3D模式中进行渲染的,GPU牛逼,并不慢,但是 ...

所以台湾和日本有泡沫经济,因为工业技术领先,制造业发达,中国没有,因为中国只做代工厂,厂房倒了,机器坏了,只要其他地方有生产,价格一样不受影响
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发表于 2016-6-12 12:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
2000年之前,就卡带容量最强肯定是N64...因为他的同期竞争对手都换CD了...

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发表于 2016-6-12 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-6-12 12:42
2000年之前,就卡带容量最强肯定是N64...因为他的同期竞争对手都换CD了...

你难道不知道NEOGEO AES么?
不过大家都将其划分到街机类,机皇家用主机当时属于有钱仔家里才会有的
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发表于 2016-6-12 12:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-6-12 12:46
你难道不知道NEOGEO AES么?
不过大家都将其划分到街机类,机皇家用主机当时属于有钱仔家里才会有的 ...

那确实不知道,只知道几家主流的
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