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2000年之前,什么主机卡带容量最大?那就是N64!!

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发表于 2016-6-14 00:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主的小号辛苦了
不过也多亏了楼主 让我能在本区内 学习到大神的知识科普 尽管有一大半专业名词根本看不懂

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发表于 2016-6-14 04:31  ·  法国 | 显示全部楼层
参与一下这个喜感帖。楼主是有目的的胡搅蛮缠,虽然不知道目的是什么,但还是有点喜感

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 楼主| 发表于 2016-6-18 16:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
我是小号?开玩笑吧?

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 楼主| 发表于 2016-6-18 16:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
刚注册的就是小号了?我只不过看N64的各个方面性能都比NEOGEO卡带机强太多,而且用的都是卡带,所以我就认为N64可以完美的移植NEOGEO的任何游戏!

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发表于 2016-6-18 17:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
看到这么多人喷的喷,科普的科普,我就不说什么了,LZ走好。

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发表于 2016-6-18 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 钢铁机器猫 于 2016-6-18 20:42 编辑
樱花大战歌谣秀 发表于 2016-6-18 16:10
刚注册的就是小号了?我只不过看N64的各个方面性能都比NEOGEO卡带机强太多,而且用的都是卡带,所以我就认 ...

32位的PS和不加内存扩张卡的SS都不能完美移植很多NEOGEO游戏,NEOGEO-CD都必须通过更大的Ram才能实现完美移植(应该说是运行,一样的架构算不上移植)NEOGEO卡带游戏,光盘容量可不小
NEOGEO卡带游戏的移植,需要CPU速度,内存容量,外存容量和技术(存储压缩和读取速度)等等很多因素……你的标题既武断又没说明你想表达的问题,你的标题如果是“就N64的能力,能否完美移植NEOGEO游戏”也许更好……
顺着这个概念补充说一下,很多NEOGEO游戏ROM即使用了7-ZIP这样的压缩软件,极限压缩后也超过100M字节,如果做到完全移植,要么有损压缩图像,要么就要用到BANK切换技术扩容N64卡带。
另外做人要谦虚不要没理绕三分

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发表于 2016-6-19 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
能不能移植取决于SNK的态度,理论上我看是可行的,还有楼主成功的钓到好几位大鱼。

审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK Li

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发表于 2016-6-19 10:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-6-18 20:41
32位的PS和不加内存扩张卡的SS都不能完美移植很多NEOGEO游戏,NEOGEO-CD都必须通过更大的Ram才能实现完美 ...

楼主是来钓鱼的 不要和他认真了 不过你这个方面研究挺多的

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发表于 2016-6-19 17:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-6-18 20:41
32位的PS和不加内存扩张卡的SS都不能完美移植很多NEOGEO游戏,NEOGEO-CD都必须通过更大的Ram才能实现完美 ...

这个嘛,ss和ps移植的本来就是ngcd版的游戏,原版读盘就足够坑爹了,我觉得ss已经算是百分百移植了,而kof95有加rom卡,更是把ngcd版秒出了地球。而卡带自然有读取速度上的优势,但你能说md机能比ss强吗

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发表于 2016-6-21 06:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
任天堂的N64,这台主机就我个人来看真的是非常之强大,甚至强大到已经没有2D机能这一说了。因为我个人对N64平台的游戏开发做过一点研究,所以对N64的机能相对PS和SS有更深入的一些理解。N64这台机器和SS的设计思路正好相反,它是作为“3D王者主机”被设计的。如果各位注意一下的话不难发现N64上的2D游戏非常之少,造成这一结果的直接原因就是N64自身的硬件架构根本不适合开发2D游戏,即使是2D游戏也要用3D的方法来做。事实上这个思路和现在的游戏开发方式是一致,现在的很多2D游戏实际上就是3D实现的,有兴趣的朋友可以去查一下“Unity3D的2D游戏开发”我这里就不做展开了。N64的3D机能在当时的主机界可以说是无人能及,因为它的设计思路就和别的主机不一样,这就好比航空母舰集群打战略舰。可惜的是,和同时代的主机一样,由于大家都是第一次跨入3D时代都没有足够的经验,N64自身也有重大缺陷。一来是N64采用卡带作为载体,游戏容量太小限制了表现力,更致命的是N64自身的内存也于其强大的机能不符,更进一步限制了N64的画面表现力,最直接的后果就是由于贴图容量不足N64的游戏很多都采用了大色块的卡通风格。而且最让人遗憾的是,任天堂没有为广大的开发者提供良好的开发环境,N64在当时就实现了3D加速的“硬件编程”功能,但N64的“硬件编程”采用的却是一种很晦涩难懂的语言,且任天堂也没有像开发者提供足够的相关资料,以至于当时很多的开发者都不知道该怎么使用该功能甚至不知道有这个功能。

也就是说,N64不一定能移植2D街机游戏,因为他的传统2D处理机能是不足的。
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