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发表于 2006-9-18 18:30 · 广东
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我觉得首先神作这个概念就是一个假的概念,一个游戏感动了你和很多人,由于它是早期有创造性的一个游戏因此有很高的声望,从今天看也是经典,这样的游戏真的就配得上神作的名字了吗?分析游戏的客观好坏首先要摒除人的感情因素.
当年这个游戏是突破性的,这里面有这个游戏本身水平高的原因,也有当时游戏业发展进程的原因,因此,今天的游戏做不到那么大的突破和创新并不能完全归咎于它们.当年的游戏感动了你或者让你觉得很好玩,可能是因为它质量很高,也可能因为你还没接触那么多的同类游戏,有着第一次的体验.今天类似的游戏,在媒体的一番评论下,在玩家的一番探讨下,在玩家自己那么多游戏经历之后,再产生同样的效应是很困难的.
当年的简洁可能是现在的简陋,当年的华丽可能是现在的浮夸,经典往往是不可复制的.没有人要求大家重新评价自己脑中的经典(而在很多时候是可以重新评价的,只不过会让人不舒服),但是对现在的游戏能不能不要像LZ一样说"根本没有当时的感动"云云,"以前的战斗系统被篡改"云云.异度传说没有打上"异度装甲2"的名字吧?而且有些评价,像是剧情不够深度,我就很难理解了,剧情的深度还要怎么深?论主题,已经是以尼采哲学提纲挈领,加入的***元素和科幻设定也够一般人研究的了,论故事,跨度几千年,主要角色纷杂繁复.依我看只是太深了.恐怕LZ认为深度不够也是从"没有能打动我"这点下结论的.但是能打动以前的你不一定能打动现在的你.那自己的感情要求游戏是索取太多了. |
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