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楼主: Henry_M

UFC2这游戏该怎么打?

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发表于 2017-4-10 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
最烦地上各种扭,Normal难度选泰森,一般角色30秒KO没问题

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发表于 2017-4-10 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
里边有教学模式 不过五分钟你就会无聊到受不了 这是体育模拟类游戏 当ftg玩到话你会完全无法接受 胜利的方法有很多 最简单就是狂轰对方头部 可以增加ko率

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发表于 2017-4-10 20:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
几句话讲不清楚,而且操作没变复杂,只是更加真实了。而已。如果你有些具体的想问我倒可以教你。但是你这个该怎么打的题目有点太大 现实里怎么打游戏里就怎么打。
觉得复杂的是不懂MMA的
这游戏其实是真正的硬核模拟,针对的是UFC观众或者现实里有去拳馆练拳的,我身边同样的练拳的,我都不用教他们擒抱和地面降服,直接告诉他哪个是左拳右拳左脚右脚,然后怎么下中上三段,对方站立时怎么按出paring,对方擒抱怎么按出burpee,他们自己就能虐电脑了

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发表于 2017-4-10 20:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
然后确实MMA的东西国内推广的很有限。而很多东西很难翻译成中文,起码我很多不知道怎么翻译。而这个游戏有趣的地方其实是你现实里的所有不同格斗技的经验都直接可以套用,就好象我在一个帖子里回复的例子,你哪怕只懂一个正架反架的概念,都能直接运用到这个游戏里来帮助你有效的击倒对方。更别提切线什么的个都经验了,如果你懂切线,可以更方便的控制对手一直在角落里难以出来,想后退逃跑都没机会
所以这游戏真的好玩,但是很挑人群。我想国内之所以一直没有特别的来讨论,原因除了这点门槛有些高,其次是除非具体的问题有人提出来,然后有人有这方面的格斗知识来回答,要不然没法讨论啊,因为讨论这游戏其实就和在讨论现实的MMA的打法是完全一样的,话题会非常大。
楼主你如果有具体的想问的,不那么大的小问题,我可以针对回答。但是如果只是宽泛的问怎么打,我只能说现实里怎么打就怎么打,或者你去个拳馆学一段时间MMA,然后就会发现原来这游戏做的真好,而且不用人教你就直接用你拳馆的经验直接套用了。

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发表于 2017-4-10 20:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 noczh 于 2017-4-10 20:36 编辑
屎伟 发表于 2017-4-10 20:03
里边有教学模式 不过五分钟你就会无聊到受不了 这是体育模拟类游戏 当ftg玩到话你会完全无法接受 胜利的方 ...


这个哥们提到了教学,教学其实就和足球篮球的一样,就是教你基本的操作怎么按而已。
试问一个本身不会篮球的人。就算知道哪个是传球,哪个是投篮。哪个是过人,但是其他任何知识都不知道,。不知道各个位置的意思,不知道现实里的各种战术和配合打法,那么他肯定也会觉得无聊到受不了。因为教学只是基本的操作。具体怎么玩,还是要依赖玩家现实里对这项运动的理解和经验的。
而这个游戏不是什么街霸 KOF 铁拳什么的。所以没有什么超炫大招,超能力,导致现实没格斗经验,甚至连UFC观众都不算的人根本无法窥探门路,只能看着无聊了。这也是为何游戏媒体评分都很差。因为游戏媒体编辑也都只是游戏业者,而很少有格斗经验和去拳馆,他们评价这个游戏也是从完全的大外行什么也看不懂的角度评价的
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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
屎伟 发表于 2017-4-10 20:03
里边有教学模式 不过五分钟你就会无聊到受不了 这是体育模拟类游戏 当ftg玩到话你会完全无法接受 胜利的方 ...

命中几十脚不如对方逮住机会给我三几下,而且发现踢头倒地跟对方的耐力状况无关....

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发表于 2017-4-10 20:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-4-10 20:45
命中几十脚不如对方逮住机会给我三几下,而且发现踢头倒地跟对方的耐力状况无关.... ...

耐力旁边有个小人的图标你没看到吗?耐力在现实里也只是你累了需要喘口气的意思,而不是你受伤了
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2017-4-10 20:50  ·  广东 | 显示全部楼层
noczh 发表于 2017-4-10 20:17
几句话讲不清楚,而且操作没变复杂,只是更加真实了。而已。如果你有些具体的想问我倒可以教你。但是你这个 ...

好,总算来个懂行的。我的第一个大疑问,就是站立打击究竟是不是一种有效的打击方式,我踢头几十下,对方头都挺红的,就是踢不倒,了不得一个踉跄。而我在B站看视频,看到有一次UP主踢倒对手,然后上去几拳就干倒了,对方其实耐力也根本尽,似乎好像是踢N次,随机会击倒??


其实操作什么的都还好说,打中敌人也不难,问题就是站立打不死对方,输的多数术被地面揍倒

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发表于 2017-4-10 20:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-4-10 20:50
好,总算来个懂行的。我的第一个大疑问,就是站立打击究竟是不是一种有效的打击方式,我踢头几十下,对方 ...

和现实里一样,站立打击只是一种打击方式而已。重要的是时间点,也就是所谓的timing。
这个游戏里也是如此,和现实里一样的"反击拳”的形式的站立打击才是有效的打击方式,因为对手的肌肉状态和呼吸,而且打击效果又加上了对手本身的破坏力和体重。虽然我不知道游戏具体模拟没模拟到呼吸这种程度,但是反击拳类的打击是有效打击是游戏里可以看到的,针对对手的正架还是反架的相对应的侧位的打击是可以一下就把对手耐力打快没甚至直接击晕击倒的。而普通的站立打击,就和现实里一样,除非短时间内累积伤害,要不然确实没有效果,现实里人能缓解,游戏里的伤害判定也是可以随着时间缓解的,就是那个小人的红色会逐渐降低然后甚至消失

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发表于 2017-4-10 20:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-4-10 20:50
好,总算来个懂行的。我的第一个大疑问,就是站立打击究竟是不是一种有效的打击方式,我踢头几十下,对方 ...

然后击倒还和你人物的技能有关,技能和流派和卡片有关也和本身的拳脚的数值有关,四肢的数值是可以完全不同的,比如我的人物就是左拳比右拳数值高,右腿又比左腿高。流派有卡片,也可以针对增加击倒概率
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