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[业界] 斯宾塞:故事驱动型游戏影响力已经不如以前

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发表于 2017-4-30 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
wenyuan1223 发表于 2017-4-29 23:34
rpg的核心就是讲故事,美式rpg从博德之门,冰风谷,异域到老滚,辐射,巫师,质量效应,哪个不重剧情。日 ...

此人只好任天堂,其他的要么是“***胃痉挛游戏”,要么“***和性是人类文明的倒退”,反正一切任天堂没有的都是垃圾

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发表于 2017-4-30 13:00  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
嘴炮是在针对TLOU么?论讲故事,这个游戏应该很有代表性。

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发表于 2017-4-30 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达还有故事?????主要是解谜驱动吧。。。
Rpg才是故事驱动。。
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发表于 2017-4-30 13:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
zyz小眼睛大魅力 发表于 2017-4-30 13:02
塞尔达还有故事?????主要是解谜驱动吧。。。
Rpg才是故事驱动。。

rpg并不都是故事驱动。影碟机厂商平台上的rpg才是故事驱动。

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发表于 2017-4-30 13:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
zhuohoup 发表于 2017-4-29 22:29
对的   ~没故事的车枪球才是正道!

车类是没有剧情的,但是枪类是有剧情的,。现在球类也在加入剧情!
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发表于 2017-4-30 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-4-29 23:45
跟你说的恰恰相反,经典老RPG,就前面说的那几个
博得冰封异域,剧情是起了关键性的作用
尤其是异域,系 ...

故事本身可能已经不那么重要,但叙事手法的重要性则被挖掘出来了。索尼的电影化游戏承担了这一任务,qte互动类的超凡双生、暴雨、直到黎明成为了二线大作,把画面和剧情本身作为主要卖点的1886可算作失败的尝试,强调叙事手法和视听体验、兼顾关卡设计和操作的神海和最后生还者成了王牌。

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 楼主| 发表于 2017-4-30 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2017-4-30 13:00
嘴炮是在针对TLOU么?论讲故事,这个游戏应该很有代表性。

讲故事微软现在的游戏一个都比不比最后的生还者

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 楼主| 发表于 2017-4-30 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 古利斯艾达斯四世 于 2017-4-30 13:36 编辑

现在Xbox one吧的软软还在为他洗地哈哈哈

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发表于 2017-4-30 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层
鱼与熊掌(尚)不可兼得

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发表于 2017-4-30 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
微软这帮做游戏的做手机的脑子里都是shi
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