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[业界] 斯宾塞:故事驱动型游戏影响力已经不如以前

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发表于 2017-4-30 04:09  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-4-29 22:39
然而巫师3卖不过捡垃圾的辐射4 更卖不过车枪球 他说的没什么错

辐射不是rpg?

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发表于 2017-4-30 04:48  ·  宁夏 | 显示全部楼层
早就说撕逼塞是个傻***,明明不懂游戏业界还非要打肿脸充胖子,装作很懂的样子,所以X盒子在他手里才江河日下
该用户已被禁言

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发表于 2017-4-30 05:11  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
地平线失去影响力那是妥妥滴   敢说塞尔达没影响力。。。。。。任任大嘴巴直接抽过来。。。。。

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发表于 2017-4-30 05:14  ·  广东 | 显示全部楼层
他是不想活了 拿任索两个独占出来说事 要被骂死了

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发表于 2017-4-30 05:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就是不想说,我一边做游戏一边卖而已。做一半就发售,后来慢慢补~~~~~~~

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发表于 2017-4-30 05:52  ·  上海 | 显示全部楼层
明明是故事不够吸引人了,没有创新,一个套路用几十年,当然不如从前

审判者

IL6@E53

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发表于 2017-4-30 06:12  ·  美国 | 显示全部楼层
把游戏做的好玩才是关键。

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发表于 2017-4-30 06:12  ·  广东 | 显示全部楼层
怕不是接下来菲尔就要公布:我们决定和世界第一游戏公司腾讯合作开发网游登陆xbox 可喜可贺

屠龙者

极限生存者

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发表于 2017-4-30 06:36  ·  广东 | 显示全部楼层
只是微软那边做不出什么精彩故事的游戏罢了,但也不见他们家的游戏大卖啊......

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发表于 2017-4-30 06:43  ·  上海 | 显示全部楼层
按大环境来说大致也没说错,反正我基本是不玩单机,,,可你做的是主机市场啊,主机市场的消费群对单机剧情还是看重的啊
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