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[业界] 斯宾塞:故事驱动型游戏影响力已经不如以前

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发表于 2017-4-30 09:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
就知道放屁,无语了。。。自己人垃圾,写不出好剧本,就怪业界衰退,一副怨天尤人的失败者模样,恶心

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发表于 2017-4-30 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
你软做不出所以就是不行?就垃圾? 呸

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发表于 2017-4-30 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
放屁 没有故事的情节的游戏玩的有意思吗

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发表于 2017-4-30 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我怎么觉得他就是大***呢,塞尔达成故事驱动游戏了。

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发表于 2017-4-30 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
我怀疑他育碧游戏玩多了

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发表于 2017-4-30 09:18  ·  广东 | 显示全部楼层
skypk108 发表于 2017-4-29 22:48
巫师3千万级销量,怎么就不行了?他举二个例子其中一个游戏类型都搞错,而且没有提故事驱动的标准*** ...

巫师买不过谁都不重要,销量口碑话题上他都是成功的!

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发表于 2017-4-30 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
冷飕飕 发表于 2017-4-30 09:16
我怎么觉得他就是大***呢,塞尔达成故事驱动游戏了。

这货意思就是你们2家的游戏都不行,但是找不出合适的理由。然后强行说是故事类型游戏的锅。不信,你看看我们的量子破碎!古墓10要不是限时独占。要卖得比现在多2倍吧

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发表于 2017-4-30 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 loseseden 于 2017-4-30 09:33 编辑

其实微软可以和企鹅合作,让企鹅的游戏登录xone,很快就可以尝到服务型游戏魅力

还有,通过研究netfile,可以在在xone上推出视频通关功能,会员支付制度

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发表于 2017-4-30 09:34  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-4-30 02:12
宫本茂的理念也是不重视剧情吧 他重视的是关卡的设计以及纯粹的心理反馈带来的快感  其实从某种程度来说 ...

魔兽三和火纹的剧情真的有这么不堪么

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-4-30 09:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这种理由已经牵强到一定程度了。。
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