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[业界] 斯宾塞:故事驱动型游戏影响力已经不如以前

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发表于 2017-4-30 06:58  ·  广东 | 显示全部楼层
这话还以为是企鹅说的......

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发表于 2017-4-30 07:21  ·  广东 | 显示全部楼层
所以说菲儿就是个商人!第一方游戏只想着***怎么行?

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发表于 2017-4-30 07:25  ·  广东 | 显示全部楼层
要什么昵称 发表于 2017-4-29 23:36
恰恰相反,是他知道什么游戏容易***。注重多人的GTA和火箭联盟你看看销量就知道了 ...

那和腾讯有什么区别?第一方游戏是用品质和创新来征服玩家选择自家平台的,用来***就去做第三方吧

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发表于 2017-4-30 07:38  ·  美国 | 显示全部楼层
玩游戏不是以玩为主吗  剧情是何物?

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发表于 2017-4-30 08:05  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这翻译不太对,原文斯宾塞拿地平线和傻儿大出来做例子的实际意思是sp游戏(单机)的影响力不如mp游戏(多人)。a9的索索感情是一帮***啊,兹要领头的振臂一呼下面齐刷刷的喊**响应。

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发表于 2017-4-30 08:06  ·  上海 | 显示全部楼层
然而斯宾塞也只是嘴上说说罢了,他要真有种可以把halo6做成只有联机对战模式的游戏,看看销量会怎么样

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发表于 2017-4-30 08:22  ·  江西 | 显示全部楼层
塞尔达是故事驱动型?

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发表于 2017-4-30 08:30  ·  广东 | 显示全部楼层
懒洋洋OTAKU 发表于 2017-4-30 08:05
这翻译不太对,原文斯宾塞拿地平线和傻儿大出来做例子的实际意思是sp游戏(单机)的影响力不如mp游戏(多人 ...

早就习惯这里的自娱自乐了,原文重要吗?

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发表于 2017-4-30 08:35  ·  广东 | 显示全部楼层
这地图炮开的,这里还是喜欢单机的人多吧

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发表于 2017-4-30 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
这几年给我影响和触动最大的剧情客户游戏,就是末日余生。
老大这么说,是在无奈现在世界的浮躁吗?很难静下心仔细品味。
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